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📄 修改记录.txt.bak

📁 乐都SQL版传奇全套代码,绝对可编译
💻 BAK
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2005年9月9日
1、物品触发脚本
2、抗拒火环改成不能对同等级的生效
3、宝石属性没有加上-原因:物品号没有加上
4、添加两个技能检测脚本命令
   CHECKMAGICNAME 魔法名称
   CHECKMAGICLEVEL 魔法名称 (> < >= <= <>)  等级
5、拍卖系统问题
   拍卖不成功,物品会消失-解决


2005年9月16日
1、增加名字变色脚本命令  NAMECOLOR
   格式 
     namecolor 0(0:取消变色1:变色)
2、在人物登陆时检测重复技能
3、重新加载沙巴克
4、替身娃娃 物品号为80 anicount大于0的时候装备也不掉
5、更改人物属性的npc命令STATUSRATE
   格式
     STATUSRATE 类别 倍率 时间
     类别:0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术 
     时间的单位为秒


2005年9月29日
1、扩展Npc命令 STATUSRATE为
    类别:0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术 5:体力值 6:魔法值
2、GROUPMAPMOVE 地图号 X Y
   GROUPMAPMOVE 地图号 这个是随机传送


2005年9月30日
1、增加行会人数限制 默认为200人
2、增加查看行会人数的npc变量


2005年10月1日
1、增加了物品限制功能
   CheckItemList.txt文件
    ;物品名 扔 交易 存 修 0为允许,1为禁止 
    回城卷 1 1 1 1 


2005年10月2日
1、修改了GROUPMAPMOVE的错误原因是groupmember为TStringList类型


2005年10月4日
1、增加了脚本命令 DETOXIFCATION 解毒

2005年10月9日
1、修改了攻城申请时间,同一天可以有多个行会攻城

2005年10月11日
1、限制行会名称最大为7个汉字

2005年10月12日
1、取消攻城申请里的行会数目限制,可以有任意多个攻城申请
2005年11月8日
1、增加了沙巴克可以为空
2、修改TList为TMyList
2005-11-10
1、完善了脚本命令中关于变量的操作,自定义变量和系统变量可以混合操作,变量之间可以直接操作
2005-11-22
 脚本命令 TAKE Give CHECKITEM CHECKGOLD 增加了对变量的支持  
 
 变量详细说明:
   P0-P9  M0-M99 D0-D9 为个人变量
   G0-G19  I0-I99    为全局变量
2005-11-23
  增加对CALCVAR CHECKVAR 的变量支持
  扩展G变量到100即G0-G99
2005-11-24
 1、 修改了脚本载入函数,提高了载入速度
 2、 修改了CHECKUSERDATE,使能确保可以使用24个小时
2005-11-25
 1、 增加了个人的定时系统,一共有10个定时器。
    使用方法:
     1)设置定时器间隔 
        SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
          SETONTIMER 1 20  ;给定时器1设定间隔为20秒
     2)定时器脚本
       位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2]  ...[@OnTimer9]
     例子:
      [@Login]
        #IF
           CHECKLEVELEX > 0
        #ACT
          ;设置定时器0的间隔为10秒
          SETONTIMER 0 10  
          ;设置定时器0的间隔为20秒  
          SETONTIMER 1 20  
      ; 定时器0的脚本
      
      [@OnTimer0]
       #ACT
        SENDMSG 1 %s目前位于%m的(%x:%y)
      ; 定时器0的脚本
      [@OnTimer1]
       #ACT
        SENDMSG 1 定时系统2

2005-11-26
 1、增加了交易后立即存盘的处理
2006-04-19
 1、增加了脚本命令
    SETSLAVELEVEL 等级 宠物名称
    如果宠物名称为空,则是对所有的宠物有效
 2、增加新药品 
     当shape=3时直接增加 =4时慢慢增加
 3、修改命令mov,支持人物坐标变量
     mov d0 <$x>  ;将人物的x坐标赋值给变量d0
     mov d0 <$y>  ;将人物的y坐标赋值给变量d0
     mov kl0 <$map>  ;将人物的地图号坐标赋值给变量kl0,注意这个是自定义的字符类型的变量

2006-04-22
1、增加脚本命令 CHECKSLAVENAME 检测宠物名字
2、修改mapmove命令   地图、坐标都支持变量  
2006-04-26
1、增加物品 宝石类 设置anicount=1 、2 (1 慢慢加 2 快速加) (AC=1 加血 MAC=1加魔)
2006=04-26
1、修改RECALLMOB命令
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7) 是否自动休息
攻击力受自动变色颜色不同而不同
固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同

注: 如设置是否自动休息,则前面两个参数必须设置(即是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)必须设置),如果不设置则和原来的效果是一样的

2006-04-27
1、增加脚本命令 SETSTORAGESIZE 设置扩展仓库大小
            SETSTORAGESIZE 10 ;设置扩展仓库的大小为10,则该玩家的总仓库数为46+10=56个格子
2、增加脚本命令 CALLBACKSLAVE 回收宝宝
        CALLBACKSLAVE 宝宝名字 ;如果名字为空则回收所有宝宝
3、物品属性Reserved设置为10则不掉
 2006-04-29
 1、增加地图属性FIGHT4  - PK合法但掉装备

2006-04-30
1、增加脚本命令CLEARVARVALUE 清空自定义变量
   CLEARVARVALUE 变量名称  变量新值
   该命令会清空所有用户的该变量的值
2、修改打矿设置方式,现在按地图设置,不同的地图有不同的设置

2006-05-01
1、修正了拆除装备对没有设置的物品的处理
2、修改了脚本命令CHECKSLAVENAME,增加了范围
   CHECKSLAVENAME 劳工1  10  ;检测10格子内的宠物名字
3、修正了加星过多属性清零的问题

2006-05-05
1、增加了脚本检测命令
    CHECKSTORAGESIZE 检测扩展仓库大小
2、全局变量 $STORAGESIZE 返回玩家扩展仓库大小
3、SETSTORAGESIZE 1 意思是增加扩展仓库一个格子

2006-05-07
1、增加后门命令 'g

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