📄 guildserversession.cpp
字号:
#include "StdAfx.h"
#include ".\guildserversession.h"
#include ".\PacketHandler.h"
GuildServerSession::GuildServerSession(void)
{
}
GuildServerSession::~GuildServerSession(void)
{
}
VOID GuildServerSession::OnRecv( BYTE * pMsg, WORD wSize )
{
PacketHandler::Instance()->ParsePacket( PACKET_HANDLER_GUILD, this, (MSG_BASE *)pMsg, wSize );
}
VOID GuildServerSession::DBResult( BYTE cate, BYTE ptcl, QueryResult * pData )
{
MSG_DBPROXY_RESULT msg;
msg.m_byCategory = cate;
msg.m_byProtocol = ptcl;
msg.m_pData = pData;
PacketHandler::Instance()->ParsePacket( PACKET_HANDLER_GUILD, this, &msg, sizeof(MSG_DBPROXY_RESULT) );
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -