📄 graphics.c
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#include <GRAPHICS.H>
/****************************************************************************
* 名称:HLine()
* 功能:画水平线。
* 入口参数:x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void HLine(uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar color)
{ uchar bak;
if(x0>x1) // 对x0、x1大小进行排列,以便画图
{ bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{ Point(x0, y0, color); // 逐点显示,描出垂直线
x0++;
}while(x1>=x0);
}
/****************************************************************************
* 名称:RLine()
* 功能:画垂直线。
* 入口参数:x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void RLine(uchar x0, uchar y0, uchar y1, uchar color)
{ uchar bak;
if(y0>y1) // 对y0、y1大小进行排列,以便画图
{ bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{ Point(x0, y0, color); // 逐点显示,描出垂直线
y0++;
}while(y1>=y0);
}
/****************************************************************************
* 名称:Rectangle()
* 功能:画矩形。
* 入口参数:x0 矩形起点所在列的位置
* y0 矩形起点所在行的位置
* x1 矩形终点所在列的位置
* y1 矩形终点所在行的位置
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void Rectangle(uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1, uchar color)
{ HLine(x0, y0, x1, color);
HLine(x0, y1, x1, color);
RLine(x0, y0, y1, color);
RLine(x1, y0, y1, color);
}
/****************************************************************************
* 名称:Line()
* 功能:画任意两点之间的直线。
* 入口参数: x0 直线起点所在列的位置
* y0 直线起点所在行的位置
* x1 直线终点所在列的位置
* y1 直线终点所在行的位置
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void Line(uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1, uchar color)
{ int dx; // 直线x轴差值变量
int dy; // 直线y轴差值变量
char dx_sym; // x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
char dy_sym; // y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int dx_x2; // dx*2值变量,用于加快运算速度
int dy_x2; // dy*2值变量,用于加快运算速度
int di; // 决策变量
dx = x1-x0; // 求取两点之间的差值
dy = y1-y0;
/* 判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点 */
if(dx>0) // 判断x轴方向
{ dx_sym = 1; // dx>0,设置dx_sym=1
}
else
{ if(dx<0)
{ dx_sym = -1; // dx<0,设置dx_sym=-1
}
else
{ // dx==0,画垂直线,或一点
RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
}
if(dy>0) // 判断y轴方向
{ dy_sym = 1; // dy>0,设置dy_sym=1
}
else
{ if(dy<0)
{ dy_sym = -1; // dy<0,设置dy_sym=-1
}
else
{ // dy==0,画水平线,或一点
HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
}
/* 将dx、dy取绝对值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 计算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法进行画直线 */
if(dx>=dy) // 对于dx>dy,则使用x轴为基准
{ di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{ Point(x0, y0, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{ di += dy_x2; // 计算出下一步的决策值
}
else
{ di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
Point(x0, y0, color); // 显示最后一点
}
else // 对于dx<=dy,则使用y轴为基准
{ di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{ Point(x0, y0, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{ di += dx_x2;
}
else
{ di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
Point(x0, y0, color); // 显示最后一点
}
}
/****************************************************************************
* 名称:RectangleFill()
* 功能:填充矩形。画一个填充的矩形,填充色与边框色一样。
* 入口参数: x0 矩形起点所在列的位置
* y0 矩形起点所在行的位置
* x1 矩形终点所在列的位置
* y1 矩形终点所在行的位置
* color 填充颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void RectangleFill(uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1, uchar color)
{ uchar i;
/* 先找出矩形左上角与右下角的两个点,保存在(x0,y0),(x1,y1) */
if(x0>x1) // 若x0>x1,则交换x0
{ i = x0;
x0 = x1;
x1 = i;
}
if(y0>y1) // 若y0>y1,则交换y0
{ i = y0;
y0 = y1;
y1 = i;
}
/* 判断是否只是直线 */
if(y0==y1)
{ HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
if(x0==x1)
{ RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
while(y0<=y1)
{ HLine(x0, y0, x1, color); // 当前画水平线
y0++; // 下一行
}
}
/********************************************/
/* 画圆数学方程(X-Ox)^2+(Y-Oy)^2=Rx^2 */
/********************************************/
void circle(unsigned char Ox,unsigned char Oy,unsigned char Rx,unsigned char s)
{
unsigned int xx,rr;
unsigned int xt,yt;
unsigned int rs,row,col;
yt = Rx;
rr = (unsigned int)Rx*Rx+1; // 补偿1 修正方形
rs = (yt+(yt>>1))>>1; // (*0.75)分开1/8圆弧来画
for (xt=0;xt<=rs;xt++)
{
xx = xt*xt;
while ((yt*yt)>(rr-xx))
{
yt--;
}
row = Ox+xt; // 第一象限
col = Oy-yt;
Point(row,col,s);
row = Ox-xt; // 第二象限
Point(row,col,s);
col = Oy+yt; // 第三象限
Point(row,col,s);
row = Ox+xt; // 第四象限
Point(row,col,s);
/***************45度镜象画另一半***************/
row = Ox+yt; // 第一象限
col = Oy-xt;
Point(row,col,s);
row = Ox-yt; // 第二象限
Point(row,col,s);
col = Oy+xt; // 第三象限
Point(row,col,s);
row = Ox+yt; // 第四象限
Point(row,col,s);
}
}
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