📄 fight.h
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#pragma once
#include "role.h"
#include <vector>
using namespace std;
class CFight
{
public:
CFight(void);
~CFight(void);
void Render(char cCommand);
void AttackHelp();
void HelpInfo();
void ClearStart();
void GetExperience();
void UseGoods();
public:
int m_nBout;//第几回合
CRole m_iterNPC;
int m_nNpcDizzy;//NPC晕的状态,大于1表示还要晕几回合,等于0为不晕。
int m_nRoleDefDouble;//主角防御加倍的状态,大于1表示还要加倍几回合,等于0为不加倍。
int m_nDeadly; //主角致命一击的机率; 20表示20%
int m_nDeadlyTime;//还能用几回合。
int m_nDodge;//闪躲机率;20表示20%
int m_nDodgeTime;//还能用几回合
int m_nBlood;//回血量
int m_nBloodTime; //能回血几回合
};
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