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📄 ghal.h

📁 基于ARM平台的控制系统,自己带有MINIGUI,可以直接在VC下运行界面演示程序
💻 H
字号:
#ifndef __NANA_GHAL_H__
#define __NANA_GHAL_H__

#ifdef __cplusplus    /* Insert start of extern C construct */
extern "C" {
#endif
	

typedef unsigned int COLOR;

#define SETRGB(r,g,b) ((r<<16) | (g<<8) | (b))

typedef struct _NANA_BITMAP_
{
	int   biWidth;		//位图宽度,以像素为单位
	
	int   biHeight;		//位图高度,以像素为单位

	int   biBitCount;	//位图每像素位数,有几种
						//1:黑白
						//4:16色
						//8:256色
						//16:16位真彩
						//24:24位真彩
						//32:32位真彩
						//每个底层显示驱动可以选择支持哪种位图,不一定要全部支持

	COLOR biColorMask;//屏蔽颜色用来去掉背景色

	int	  biReverseColor;//是否反色,反色的含义是对每个颜色分量<实际亮度>=<最大亮度>-<pData中的亮度>

	unsigned char * pData;	//指向实际的位图像素,格式是固定的:
							//<Pixel 0,0> <Pixel 1,0>.....		<Pixel x-1,0>
							//<Pixel 0,1> <Pixel 1,1>.....		<Pixel x-1,1>
							//...
							//<Pixel 0,y-1> <Pixel 1,y-1>.....	<Pixel x-1,y-1>
							//
							//每个Pixel的存储格式根据biBitCount的不同有不同,但是均为8位对齐的:
							//例如单色位图宽度为1~7的时候,总是要占1个字节来保存一行的点阵
							//而单色位图宽度为9~15的时候,总是要占2个字节来保存一行的点阵
							//这是为了一行的数据字节对齐

}NANA_BITMAP,*PNANA_BITMAP;


//定义颜色 RGB(r,g,b)
//画点 put_pixel(x,y,color)
//画线 put_line(x1,y1,x2,y2,color)
//画位图 put_bmp(bmp)

/*

typedef void (*FP_nana_GHAL_put_pixel)(int x,int y,COLOR color);
typedef void (*FP_nana_GHAL_put_line)(int x1,int y1,int x2,int y2,COLOR color);
typedef void (*FP_nana_GHAL_put_bmp)(int x1,int y1,PNANA_BITMAP pbmp);


typedef struct _NANA_GHAL_
{
	FP_nana_GHAL_put_pixel		put_pixel;
	FP_nana_GHAL_put_line		put_line;
	FP_nana_GHAL_put_bmp		put_bmp;
}NANA_GHAL;

*/

#define SCREEN_WIDTH	320
#define SCREEN_HEIGHT	240

void GHAL_put_pixel(int x,int y,COLOR color);
void GHAL_put_line(int x1,int y1,int x2,int y2,COLOR color);
void GHAL_put_bmp(int x1,int y1,PNANA_BITMAP pbmp);
void GHAL_RefreshAll(void);

#ifdef __cplusplus    /* Insert start of extern C construct */
}
#endif
	
#endif

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