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📄 gressy.lst

📁 测试手机底盖安装部件
💻 LST
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
 266   1              #define Start (!RECERROR)
 267   1              TL0=CYCLE % 256;
 268   1              TH0=CYCLE/256;
 269   1      
 270   1              //KEY TEST
 271   1              InP=INPORT^P1;
 272   1              InP3=InP&InP2;                  //count 3
 273   1              InP2=InP&InP1&(~InP3);
 274   1              InP1=InP&(~InP3);
 275   1              InP^=INPORT;                    //InP=PP1
 276   1              InP&=InP3;
 277   1              INPORT&=~InP3;
 278   1              INPORT|=InP;
 279   1      
 280   1              if(PLAY)
 281   1              {
 282   2                      //IO TEST
 283   2                      PL=0;PL=0;PL=1;
 284   2                      //Input=0;
 285   2                      for(i=0;i<16;i++)
 286   2                      {
 287   3                              Input<<=1;
 288   3                              if(!DATA) Input++;
 289   3                              CLK=1;CLK=1;CLK=0;
 290   3                      }
 291   2                      PL=0;
 292   2              
 293   2                      //Once OK DETECT
 294   2                      switch(P1&0XC)
 295   2                      {
 296   3                      case 8:  //TORCH
 297   3                      case 12:
 298   3                              Input&=(H1|T1|T2|T3|MOT|S1|IO1|IO101|IO102|IO103);
 299   3                              OnceOk=(Input==(H1|T1|T2|T3|MOT|S1|IO1|IO101|IO102|IO103));
 300   3                              if(Input&0xff) CloseTestBit=1;
 301   3                              if(!Input) CloseTestBit=0;
 302   3                              if(!OK&&TestBit)                        //TestBit==1  mean Testing
 303   3                              {
C51 COMPILER V8.02   GRESSY                                                                03/18/2008 04:15:30 PAGE 6   

 304   4                                      Top1=(H1&Input);
 305   4                                      Top2=(IO101&Input);
 306   4                                      Top3=(IO1&Input);
 307   4                                      Top4=(MOT&Input);
 308   4                                      Top5=(S1&Input);
 309   4                                      Top6=(T3&Input);
 310   4                                      Bot1=(1);
 311   4                                      Bot2=(1);
 312   4                                      Bot3=(T1&Input)&&(T2&Input);
 313   4                                      Bot4=(IO103&Input);
 314   4                                      Bot5=(IO102&Input);
 315   4                              }
 316   3                              else
 317   3                              {
 318   4                                      if(!sd) Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot1=Bot2=Bot3=Bot4=Bot5=1;
 319   4                              }
 320   3                              break;
 321   3                      case 0: //GRESSY
 322   3                              Input&=(H1|IO2|T1|T2|T3|S1|IO1|IO101|IO102|IO103|IO104|IO105|IO106);
 323   3                              OnceOk=(Input==(H1|IO2|T1|T2|T3|S1|IO1|IO101|IO102|IO103|IO104|IO105|IO106));
 324   3                              if(Input&0xff) CloseTestBit=1;
 325   3                              if(!Input) CloseTestBit=0;
 326   3                              if(!OK&&TestBit)                        //TestBit==1  mean Testing
 327   3                              {
 328   4                                      Top1=(H1&Input);
 329   4                                      Top2=(IO2&Input);
 330   4                                      Top3=(IO101&Input);
 331   4                                      Top4=(IO1&Input);
 332   4                                      Top5=(S1&Input);
 333   4                                      Top6=(T3&Input);
 334   4                                      Bot1=(IO104&Input);
 335   4                                      Bot2=(IO105&Input)&&(IO106&Input);
 336   4                                      Bot3=(T1&Input)&&(T2&Input);
 337   4                                      Bot4=(IO103&Input);
 338   4                                      Bot5=(IO102&Input);
 339   4                              }
 340   3                              else
 341   3                              {
 342   4                                      if(!sd) Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot1=Bot2=Bot3=Bot4=Bot5=1;
 343   4                              }
 344   3                              break;
 345   3                      case 4:  //GRESSY PART
 346   3                              Input&=(H1|IO2|T1|T2|T3|IO1|IO101|IO102|IO103|IO105|IO106);
 347   3                              OnceOk=(Input==(H1|IO2|T1|T2|T3|IO1|IO101|IO102|IO103|IO105|IO106));
 348   3                              if(Input&0xff) CloseTestBit=1;
 349   3                              if(!Input) CloseTestBit=0;
 350   3                              if(!OK&&TestBit)                        //TestBit==1  mean Testing
 351   3                              {
 352   4                                      Top1=(H1&Input);
 353   4                                      Top2=(IO2&Input);
 354   4                                      Top3=(IO101&Input);
 355   4                                      Top4=(IO1&Input);
 356   4                                      Top5=(1);       //(S1&Input);
 357   4                                      Top6=(T3&Input);
 358   4                                      Bot1=(1);       //(IO104&Input);
 359   4                                      Bot2=(IO105&Input)&&(IO106&Input);
 360   4                                      Bot3=(T1&Input)&&(T2&Input);
 361   4                                      Bot4=(IO103&Input);
 362   4                                      Bot5=(IO102&Input);
 363   4                              }
 364   3                              else
 365   3                              {
C51 COMPILER V8.02   GRESSY                                                                03/18/2008 04:15:30 PAGE 7   

 366   4                                      if(!sd) Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot1=Bot2=Bot3=Bot4=Bot5=1;
 367   4                              }
 368   3                              break;
 369   3                      }
 370   2              
 371   2                      //NG DELAY
 372   2                      if(!IsStart&&Start)
 373   2                      {
 374   3                              OKLED=1;OnceOk=0;
 375   3                      }
 376   2                      IsStart=Start;
 377   2                      if(Start) TestBit=CloseTestBit=1;
 378   2                      if(TestBit==CloseTestBit)
 379   2                      {
 380   3                              TestDelay=TESTDELAYTIME;
 381   3                      }
 382   2                      else
 383   2                      {
 384   3                              if(TestDelay) //&&!OK)
 385   3                              {
 386   4                                      TestDelay--;
 387   4                              }
 388   3                              else
 389   3                              {
 390   4                                      TestBit=CloseTestBit;
 391   4                              }
 392   3                      }
 393   2      
 394   2                      //OK detect
 395   2                      if(!OK)
 396   2                      {
 397   3                              if(OnceOk)
 398   3                              {
 399   4                                      //Once OK
 400   4                                      BELL=1;    //BELL NOT RING
 401   4                                      OKNUM++;
 402   4                                      if(OKNUM>=5)   //20 times OK
 403   4                                      {
 404   5                                              OKNUM=0;
 405   5                                              OKLED=0;  //OK LED LIGHT
 406   5                                      }
 407   4                              }
 408   3                              else
 409   3                              {
 410   4                                      //NG
 411   4                                      OKNUM=0;
 412   4                                      if(TestBit) BELL=0;    //BELL RING
 413   4                              }
 414   3                      }
 415   2              
 416   2              
 417   2              
 418   2                      //REC DETECT  (LAST AND NEXT TOUCH FOR 5 SECONDS)
 419   2      //              ClearDisplay=0;
 420   2                      if(!(P1&3))
 421   2                      {
 422   3                              if(RecTimeTest) RecTimeTest--;
 423   3                              if(!RecTimeTest)
 424   3                              {
 425   4                                      PLAY=0;
 426   4                                      playno=1;
 427   4                                      ledchange=1;
C51 COMPILER V8.02   GRESSY                                                                03/18/2008 04:15:30 PAGE 8   

 428   4      //                              ClearDisplay=1;
 429   4      
 430   4      //                              BELL=1;   //off
 431   4      //                              OKLED=1;
 432   4      //                              Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot1=Bot2=Bot3=Bot4=Bot5=1;
 433   4                              }
 434   3                      }
 435   2                      else
 436   2                      {
 437   3                              RecTimeTest=RECTIMETEST;
 438   3                      }
 439   2              
 440   2                      //      PLAY AND MUTE DELAY
 441   2                      md=(MUTEIN?(md?md-1:md):20);   //20=0.2S
 442   2      
 443   2                      //MUSIC SELECT DISPLAY DELAY
 444   2                      if(sd) sd--; 
 445   2              }
 446   1              else
 447   1              {
 448   2                      //RECORD ERROR DISPLAY DELAY
 449   2                      if(isrecord)
 450   2                      {
 451   3                              if(ed)
 452   3                              {
 453   4                                      ed--;                   
 454   4                                      RECERROR=0;                     //light
 455   4                                      Bot3=0;                         //light
 456   4                              }
 457   3                              else
 458   3                              {
 459   4                                      RECERROR=1;                     //off
 460   4                                      Bot3=1;                         //off
 461   4                              }
 462   3                      }
 463   2              }
 464   1              if(!TestBit||sd||REC) //||ClearDisplay)
 465   1              {
 466   2              //Clear DISPLAY   Reset OK and NG and display
 467   2                      if(!TestBit||REC)
 468   2                      {
 469   3                              BELL=1;   //off
 470   3                              OKLED=1;//mean OK=0
 471   3                      }
 472   2                      Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot1=Bot2=Bot4=Bot5=1;
 473   2                      if(sd||REC)
 474   2                      {
 475   3                              switch(playno)
 476   3                              {
 477   4                                      case 1:Top1=fd;break;
 478   4                                      case 2:Top2=fd;break;
 479   4                                      case 3:Top3=fd;break;
 480   4                                      case 4:Top4=fd;break;
 481   4                                      case 5:Top5=fd;break;
 482   4                                      case 6:Top6=fd;break;
 483   4                                      case 7:Bot4=fd;break;
 484   4                                      case 8:Bot5=fd;break;
 485   4                              }
 486   3                              if(isrecord) OKLED=fd;                          //light:mean recording
 487   3                              if(ft)
 488   3                              {
 489   4                                      ft--;
C51 COMPILER V8.02   GRESSY                                                                03/18/2008 04:15:30 PAGE 9   

 490   4                              }
 491   3                              else
 492   3                              {
 493   4              //                      ft=REC?FLASHTIME:FLASHTIME/2;
 494   4                                      ft=FLASHTIME;
 495   4                                      fd=~fd;
 496   4                              }
 497   3                      }
 498   2      /*              switch(playno)
 499   2                      {
 500   2                              case 1:Top1=fd;if(REC) Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot4=Bot5=1;break;
 501   2                              case 2:Top2=fd;if(REC) Top1=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot4=Bot5=1;break;
 502   2                              case 3:Top3=fd;if(REC) Top1=Top2=Top4=Top5=Top6=Bot4=Bot5=1;break;
 503   2                              case 4:Top4=fd;if(REC) Top1=Top2=Top3=Top5=Top6=Bot4=Bot5=1;break;
 504   2                              case 5:Top5=fd;if(REC) Top1=Top2=Top3=Top4=Top6=Bot4=Bot5=1;break;
 505   2                              case 6:Top6=fd;if(REC) Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Bot4=Bot5=1;break;
 506   2                              case 7:Bot4=fd;if(REC) Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot5=1;break;
 507   2                              case 8:Bot5=fd;if(REC) Top1=Top2=Top3=Top4=Top5=Top6=Bot4=1;break;
 508   2                      }*/
 509   2              }
 510   1          //NORAL DELAY
 511   1              if(td) td--;    
 512   1      }
 513          void Delay(int a)
 514          {
 515   1              td=a/10;
 516   1              while(td);
 517   1      }
 518          void DelayA()
 519          {
 520   1              unsigned int i=50000;
 521   1              while(i--);
 522   1      }
 523          
 524          


MODULE INFORMATION:   STATIC OVERLAYABLE
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   BIT SIZE         =      8       3
END OF MODULE INFORMATION.


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