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typedef   struct   {     
  float   x,y,z;     
  }VERTEX;  // 结构VERTEX用来存储点的坐标     
    
  typedef   struct   {     
  int   a,b,c;     
  }SEQUENCE;   //结构SEQUENCE用来存储实体的面的组成     
    
  typedef   struct   {     
  char   obName[20];   //定义结构myVertex来存储实体的名字,点的坐标以及面的组成,     
  CObArray  Vertex;   //其中,点的坐标和面的组成是由聚合类CObArray定义的对象来     
  CObArray  Sequence;   //在存储的,我们可以把VERTEX结构和SEQUENCE结构加入到     
  }myVertex;  // 这两个对象中保存     
    
  class   CVertex   :   public   CObject     
  {   //因为CObArray类的对象中只能加入由CObject派生的对象,所以     
  protected:   //我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类     
  CVertex();   //中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这     
  DECLARE_DYNCREATE(CVertex)   //个变量中的。     
  virtual   ~CVertex();     
    
  //   Attributes     
  public:   //我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类     
  CVertex(VERTEX&   ver);   //中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这个变量中的,函数CVertex(VERTEX&   ver)把VERTEX结构的变量     
  VERTEX   m_vertex;   //存入CObArray对象中。     
    
  };     
    
  class   CSequence   :   public   CObject     
  {   //这也是一个由CObject类派生的类,作用和刚才CVertex类一样,     
  protected:   //只不过Csequence类是用来存储实体中面的组成(点序)的。     
  CSequence();     
  DECLARE_DYNCREATE(CSequence)     
  virtual ~CSequence();     
    
  public:     
  CSequence(SEQUENCE&   sequ);     
  SEQUENCE   m_sequence;     
  }; 

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