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📁 文本分类,使用贝叶斯分类系统,训练集和测试集
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              MVP4(2D好、画质佳、DVD解压、兼容性好,填充率不错但三角
              形生成慢)/810(2D、画质都不错,3D稍好但填充率略低);
           8.使用AGP性能比较差的Via主板(MVP3/Via693),可配合
              VooDoo系列,在部分游戏上有超出TNT系列的表现。 

         (二)主流系统

                  使用低档17”、19”(带宽170M以下)和高带宽15”
              (110M以上)显示器的主流系统,其实用分辨率一般在1024*768
              以下,最好有16M显存,可搭配16M~32M的TNT2、Rage Fury
              、V3、G400等。500~600的高性能CPU基本可以发挥其性能,
              更好的cpu3D性能提高幅度不是很大,本人使用的TNT2U在K7
              570(114*5)和K7 800 在800*600下性能相差不超过5%,使用
              PIII500~600E/K7 500~600/C566~700性价比比较好。

         ———————————画质←————→速度

              性能优先————Rage Fury Pro →S2000 →TNT2U→
              GF256SD

              性能————→G400/16M→V3 3000→TNT2Pro

              价格→性能————Rage Xpert128→V3 2000→16M
              TNT2

              价格优先————S4Pro(如果有16M6nsS4也不错)→ 16M
              TNT2V→TNT

              提示:

           1.优先考虑128位的显卡,最好不要32M的64位的显卡;
           2.16M TNT2超频后和32M TNT2U的性能差别很小,价格却相差
              300元以上,完全可以把钱用在更需要的地方;
           3.相同芯片核心差别不大,要重点考虑显存的速度和质量(尤其
              是采用nVidia芯片的显卡),不一定名牌的更快(主板也是如
              此);
           4.不要买热门品牌的低档17“,同样的价格往往可以买质量和性
              能更好的冷门国际名牌(如EMC/CTX),买国内生产的显示器
              (包括热门名牌)要仔细挑选;
           5.不建议买杂牌17”显示器(以旧充新/以次充好);
           6.是否纯平不重要,关键要色纯好、失真小、文本清晰,指标主
              要看点距、行频,再看带宽和功能;
           7.合理优化和设置很重要,不同的配置设置要点不一样,就是3D
              性能最低的TNT2V,也可以在Q3 800*600下有30帧的表现,速
              度完全可接受。
           8.对于3D要求不高,2D性能和画质要求比较高的用户,可以考虑
              G200
           9.除非很在乎面子,否则不要考虑32M的TNTM64和S4GT,可优先考
              虑8M TNT
         10.G400/Rage Fury(2D好、画质佳、DVD解压、填充率不错但三
              角形生成慢),TNT2(2D、画质都不错,三角形生成快3D稍好
              但填充率略低,颜色偏淡)。
         11.K7在采用nVidia芯片的显卡表现较好,使用塞羊最好配搭
              VooDoo系列,性能牺牲比较小;
         12.在非标准频率下ATI/3dfx的显卡表现最好, Matrox其次,创
              新的nVidia系列也不错。 

         (三) 高性能型

                  使用高带宽17”或以上显示器的系统,其要求往往差
              别很大,本人也没什么经验(失业在家,经济不好),根
              据有限经验和有关资料,说一说简单的看法。一般这一类
              显示器的实用分辨率可以达到1024*768或以上,在32 位
              色深的情况下,一般显卡和CPU都可能成为系统瓶颈,只
              有最新的或即将出台的东西才能有更好的3D图形表现,
              32M 以上显存,300百万以上填充率显得很有必要,DDR、
              多像素/多纹理、纹理压缩、T&L技术的使用更有利于完美
              的3D图形表现,GeForce基于SDRAM版本的填充率在32bit
              色时有明显下降,那为什么同样是SDRAM版的Savage 2000
              却能在32bit保持一定的填充率呢? 这都归功于Savage
              2000双像素/双纹理的流水线, 这于GeForce 在单周期处
              理4个像素所不同, 双像素/双纹理并不会对带宽带来更多
              的要求.在不久前Annanandtech做的测试中, Savage2000
              在32bit色下的表现令人非常满意, 可能现在只有
              GeForce 256 DDR版可与之媲美。T&L本来是为了解决低
              速度的CPU和高性能的图形芯片之间的矛盾,现在看来违
              反了其初充,只有更高性能的CPU才能发挥新一代高性能
              的图形芯片的潜力,600以下的现有CPU是不能满足要求
              的。

              性能优先————NV15→Glaze3D→VooDoo 5000

              性能————→NV11→S2000Pro DDR→GF256DDR→

              价格→性能————S2000 +→GF256→Rage Fury Maxx

              价格优先————TNT2U/Pro→G400Max→VooDoo3000

              提示:

           1.多请教高手;
           2.3、4……(由高手回答)。 

         (四)业余图形设计

             首先要有比较合适的显示器,显示器否纯平不重要,关键要色
         纯好、失真小,指标主要看点距、行频,再看带宽和功能(现在比
         较重要)。17“起码的指标是行频85K/带宽150M,具有比较完整调
         整功能,行家可以考虑二手大屏(要胆大心细)。

             其次是价格可以接受的显卡,要知道这是用来生成图形的,而
         一般家用3D显卡是用来演示这些画面的,因此,并不是所有的显卡
         都能很好的胜任这个工作:

         最初级(Photoshop/3Ds max) 入门级(3DS max/CAD)

         Rage128 苹果机的选择 Synergy II 16/32M CAD很快

         TNT/TNT2 也不是不可以 VX1/VX1-16 Maya也可以

         Permedia2 老鸟们的旧爱 Permedia3 耕宇的VX1

             图形设计对CPU和其它设备的要求也比较,尤其是没有浮点引
         擎的入门级专业显卡,需要比较好的CPU才能更好的发挥其性能,
         介绍这方面的有关文章很多,我就不敢再继续班门弄斧了。

                                  未完待续,请看下一篇“二、合适的主板”



                                 投稿网友:yuweijia
                                     2000年4月9日


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※ 来源:·日月光华站 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 10.9.0.220]

 

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