📄 help_dialog.java
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package snake;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * <p>Title: 贪食蛇游戏</p> * <p>Description: </p> * <p>Copyright: Copyright (c) 2005</p> * <p>Company: </p> * @author zsb * @version 1.0 */public class Help_Dialog extends JDialog { JPanel panel1 = new JPanel(); BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); private String help = "游戏说明:\n1 :方向键控制蛇移动的方向."+ "\n2 :按开始键开始游戏."+ "\n3 :按暂停键可以暂停游戏,再按暂停键能继续玩游戏."+ "\n4 :黄色为普通食物,吃一个得100分."+ "\n5 :青色为穿身宝物,吃一个得100分,该宝物允许玩家穿过一次蛇身"+ "\n6 :红色为穿墙宝物,吃一个得200分,该宝物允许玩家穿过一次墙壁."+ "\n7 :当分数到达一定时,会自动升级.当到达最高级别时就没有升级了."; GridBagLayout gridBagLayout1 = new GridBagLayout(); public Help_Dialog(Frame frame, String title, boolean modal) { super(frame, title, modal); try { jbInit(); pack(); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public Help_Dialog() { this(null, "", false); } private void jbInit() throws Exception { panel1.setLayout(borderLayout1); jTextArea1.setBackground(SystemColor.control); jTextArea1.setEditable(false); jTextArea1.setText("游戏说明:\n1 :方向键控制蛇移动的方向.\n2 :按开始键开始游戏.\n3 :按暂停键可以暂停游戏,再按暂停键能继续玩游戏.\n4 :黄色为普通食物,吃一个得100分.\n" + "5 :青色为穿身宝物,吃一个得100分,该宝物允许玩家穿过一次蛇身\n6 :红色为穿墙宝物,吃一个得100分,该宝物允许玩家穿过一次墙壁.\n" + "7 :当分数到达一定时,会自动升级.当到达最高级别时就没有升级了."); this.setResizable(false); this.setTitle("帮助"); this.getContentPane().setLayout(gridBagLayout1); getContentPane().add(panel1, new GridBagConstraints(0, 0, 1, 1, 1.0, 1.0 ,GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH, new Insets(0, 0, 0, 0), 45, 83)); panel1.add(jTextArea1, BorderLayout.CENTER); }}
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