📄 btshan.c
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// room: /d/xingxiu/btshan
// Jay 3/27/96
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "白驼山");
set("long", @LONG
这是传说中神秘的白驼山。远远望去,两座白沙堆积形成的山峰好像
一只骆驼的脊背。一座山门立在你的眼前。山门后一条小路通向一座山腰
上的山庄。那里是「西毒」欧阳锋的秘宅,一般人闯进去非死即伤。
LONG
);
set("exits", ([
"east" : __DIR__"shamo4",
"westup" : __DIR__"btshan1",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/ke" : 1,
__DIR__"npc/snake" : 3,
]) );
// set("no_clean_up", 0);
setup();
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
if (dir =="westup" ) {
if (objectp(present("snake", environment(me))))
return notify_fail("蛇阵不过,如何上山?\n");
if (objectp(present("ouyang ke", environment(me))))
return notify_fail(
"欧阳克抖开折扇,一伸手挡住了你的去路:叔父正在练功,请改日再来。\n");
message("vision", me->name() +"向西面离去。\n",environment(me), ({me}) );
me->move(__DIR__"btshan1");
write(HIY "欧阳锋弓身伏拳,口内发出「咕咕」的叫声,双目圆睁。\n" NOR);
write(HIY "猛然间欧阳锋双腿一蹬,两掌平伸向你打来。\n" NOR);
write(HIY "这一掌正中你的前胸,你感觉五脏六腑都像被震碎了一样。\n" NOR);
write(HIY "你平飞出了白驼山庄。\n" NOR);
me->move(__DIR__"btshan");
message("vision", "从山上飞下一个东西,仔细一看,原来是" + me->name() +"。\n"
,environment(me), ({me}) );
me->set("qi",10);
me->unconcious();
return notify_fail("");
}
return ::valid_leave(me, dir);
}
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