📄 silk3c.c
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// Room: /d/xingxiu/silk3c.c// Jay 3.17/96#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", WHT"月牙泉"NOR); set("long", @LONG出乎你的意料之外,在沙漠中竟然有一汪月牙形的泉水,涟漪萦回,水草丛生,清澈见底。这里出产铁背鱼、七星草,但不常见。此泉虽在流沙山群中,风起沙飞,均绕泉而过,从不落入泉内。北面是一片峭壁(cliff) ,东边传来嗡嗡的声响。LONG ); set("resource/water", 1); set("outdoors","yili"); set("exits", ([// "west" : __DIR__"silk7a", "southeast" : __DIR__"silk3b", ])); set("item_desc", ([ "cliff" : "峭壁上似乎有一个洞(hole)。\n" ]) ); setup();// replace_program(ROOM);}void init(){ add_action("do_enter", "enter");}int do_enter(string arg){ object me; me = this_player(); if(!arg || arg=="" ) return 0; if(arg=="hole"){ if(me->query_temp("ride_horse")) return notify_fail("骑着马你能进去吗?\n"); if(me->query_encumbrance() * 100 / me->query_max_encumbrance() < 20){ message("vision",me->name()+"一纵身跃进了洞里。\n",environment(me), ({me})); me->move(__DIR__"mogaoku"); message("vision",me->name()+"从洞外跳了进来。\n",environment(me), ({me})); return 1; } else{ write("你身上背的东西太重,洞口又太高,你够不着。\n"); return 1; } }}
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