📄 horse.c
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// item: /d/xingxiu/npc/obj/horse.c
// Jay 3/17/96
inherit ITEM;
void setup()
{}
void init()
{
add_action("do_ride", "ride");
}
void create()
{
set_name("伊犁马", ({"horse", "yili ma", "ma"}));
set_weight(35000);
set_max_encumbrance(50000);
if (clonep())
set_default_object(__FILE__);
else {
set("unit", "匹");
set("long", "一匹良种的伊犁马,可以骑(ride),也可以驮东西。\n");
set("value", 1000);
}
}
int do_ride(string arg)
{
object me = this_player();
if (!id(arg))
return notify_fail("你要骑什么?\n");
if (this_player()->query_temp("marks/骑") ) {
write("你已经骑在马上了。\n");
return 1;
}
else {
message("vision",this_player()->name() + "翻身上马。\n",
environment(me), ({me}) );
write("你战战兢兢爬上马背。还好,别人没看出来。\n");
this_player()->set_temp("marks/骑", 1);
return 1;
}
}
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