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// Room: /u/zqb/tiezhang/mmfeng.c#include <ansi.h>inherit ROOM;void close_passage();string look_bei();void create(){ set("short", "无名峰"); set("long", @LONG 跨过路上的荆棘和荒草,你终于登上了无名峰的峰顶。由于这里 地处五峰之中,四周有其它山峰阻挡,因此风势很小,常年笼罩在一片云雾之中。峰顶长满了齐腰的荒草,怪石嶙峋,一片荒凉景色。在峰顶的正中,赫然矗立着一座岩石砌就的坟墓,坟墓的前面立着一块一人多高的花岗岩的 墓碑(bei)。LONG ); set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */ "southdown" : __DIR__"hclu-4",])); set("item_desc",([ "bei" : (: look_bei :), ])); set("no_clean_up", 0); set("outdoors", "tiezhang"); setup();}void init(){ add_action("do_move", "move");}int do_move(string arg){ object me; me=this_player(); if ((int)this_player()->query_temp("marks/闹1")) { if ( (int)me->query_str() < 30) return notify_fail("你的力量不够,无法将石碑推开。\n"); if (arg !="bei") return notify_fail("你要推什么??\n"); write("你扎下马步,深深的吸了口气,将墓碑缓缓的向旁推开。\n"); message("vision",me->name() + "双膀用力,将墓碑向旁缓缓推开,下面露出一个黑洞洞的入口。\n", environment(me), ({me}) ); set("exits/enter", __DIR__"shijie-1"); remove_call_out("close_passage"); call_out("close_passage", 10); return 1;} return notify_fail("你有病呀!没事推墓碑做什么??\n");}void close_passage(){ object room; if( !query("exits/enter") ) return; message("vision", "墓碑发出隆隆的声音,缓缓移回原处。\n", this_object() ); delete("exits/enter");}string look_bei(){ return "\n" "*****************\n" "* 铁 *\n" "* 掌 *\n" "* 帮 *\n" "* 上 第 *\n" "* 十 *\n" "* 官 三 *\n" "* 代 *\n" "* 剑 帮 *\n" "* 主 *\n" "* 不 南 *\n" "* 肖 *\n" "* 弟 *\n" "* 子 之 *\n" "* 裘 墓 *\n" "* 千 *\n" "* 仞 *\n" "* 谨 *\n" "* 立 *\n" "*****************\n"; "\n";}
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