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//Room: /u/zqb/tiezhang/lgfang.c// Date: YZC 96/01/19#include <ansi.h>inherit ROOM;//void init();//int do_chazhi();void create(){ set("short",HIC"练功房"NOR); set("long", @LONG 这是一间用花岗岩砌成的石屋。室内一只大炉中燃了洪炭,煮着热气腾腾的一镬(huo )东西,镬旁两个黑衣小童,一个使劲推拉风箱,另一个用铁铲翻炒镬中之物,听这沙沙之声,所炒的似是铁沙。几名帮中弟子闭目盘膝坐在锅前,或对着腾上的热气吐呐,或插指于镬中苦练。LONG ); set("exits", ([ "east" : __DIR__"guangchang",])); set("objects",([ __DIR__"npc/heiyi" : 1, ])); set("item_desc", ([ "huo" : "这是一口巨大的铁锅,锅中盛满铁沙,下面燃着炭火。\n", ])); setup();}void init(){ add_action("do_chazhi", "chazhi");}int do_chazhi(string arg){ mapping fam; object me; me = this_player(); if (!living(me)) return 0; if ( !living(this_player()) || arg != "huo" ) { write("你想往哪儿插呀!\n"); return 1; } if (!(fam = this_player()->query("family")) || fam["family_name"] != "铁掌帮") return notify_fail("你非本帮弟子,不能在此练功!\n"); if ( (int)me->query_skill("strike", 1) > 100) return notify_fail("你将双手插入镬中,发现铁沙的温度对你来说太低,已毫无意义了。\n"); if((int)me->query("qi")<30){ me->receive_damage("qi",10); write("你觉得一股热气直逼上来,焦燥难当!\n"); me->unconcious(); return 1; } me->receive_damage("qi", random(40)); me->improve_skill("strike", me->query("int")); message_vision("$N将双手插进镬中的铁沙里。\n", me); write("灼热的铁沙将你的双手烫得通红,你觉得双手变得强壮有力。\n"); return 1;}
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