📄 xiaotong2.c
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inherit NPC;
#include <ansi.h>
int give_tools();
void create()
{
set_name("小童", ({"xiao tong", "xiao", "tong", }));
set("long", "他是一位未通世故的少年,脸上挂着天真的稚笑。\n");
set("gender", "男性");
set("attitude", "peaceful");
set("age", 10);
set("shen_type", 1);
set("str", 20);
set("int", 20);
set("con", 20);
set("dex", 20);
set("max_qi", 100);
set("max_jing", 100);
set("neili", 100);
set("max_neili", 100);
set("combat_exp", 500);
set("score", 100);
set_skill("force", 10);
set_skill("dodge", 10);
set_skill("strike", 10);
set_skill("parry", 10);
set("inquiry", ([
"工具" : (: give_tools :),
"tools" : (: give_tools :),
]) );
setup();
carry_object(__DIR__"obj/huiyi")->wear();
}
int give_tools()
{
object tools,ob,me;
me = this_object();
ob = this_player();
// if(!((ob->query_temp("job_name")=="挖陷井" )
// ||(ob->query_temp("job_name")=="补寨栏" )
// ||(ob->query_temp("job_name")=="伐木" ))){
if( !ob->query_temp("job_name")){
say (CYN"小僮说道:你没跟帮主领活吧,跑来要什么工具。\n"NOR);
return 1;
}
if(ob->query_temp("mark/工具")){
say (CYN"小僮说道:你先把工具还了,再领工具吧。\n"NOR);
return 1;
}
if(ob->query_temp("mark/还了")){
say (CYN"小僮说道:你还没覆命领新活吧,跑来要什么工具。\n"NOR);
return 1;
}
say(CYN"小僮说道:既然你已经领了活,我就给你这把工具,小心保管,别弄丢了。\n"NOR);
message_vision("$N交给$n一把工具。\n", me, ob);
if(!(ob->query_temp("job_name")!="挖陷井")){
tools = new(__DIR__"obj/tiechan");
tools->move(this_player());
say(CYN"小僮说道:把陷井挖在广场外的山路上,以防江湖门派和官府对铁掌帮的清剿和寻仇(dig xianjing)。\n"NOR);
}
if(!(ob->query_temp("job_name")!="补寨栏")){
tools = new(__DIR__"obj/tiechui");
tools->move(this_player());
say(CYN"小僮说道:把山门二侧的寨栏修补一下,已经有很长时间没人去修补过寨栏了(repair zhailan)。\n"NOR);
}
if(!(ob->query_temp("job_name")!="伐木")){
tools = new(__DIR__"obj/tiefu");
tools->move(this_player());
say(CYN"小僮说道:在中指锋山上有一片松树林,到那里去伐木吧,不过听说树林里有野兽,要当心啊(fa mu)。\n"NOR);
}
say(CYN"小僮说道:干完活后,先来我这还工具,再到帮主那里报告(task ok)。\n"NOR);
ob->set_temp("mark/工具",1);
return 1;
}
int accept_object(object me, object obj)
{
object ob;
me=this_object();
ob=this_player();
if(!(ob->query_temp("mark/伐完")||ob->query_temp("mark/补完")
||ob->query_temp("mark/挖完")))
{
say(CYN"小僮说:你还没完成工作,怎么就回来还工具了,偷懒吗?\n"NOR);
return 1;
}
if ((obj->query("id")!="tie chui")&&(obj->query("id")!="tie chan")&&(obj->query("id")!="tie fu"))
{
command("say 你还错东西了吧,我从没有发过这样工具。\n");
return 1;
}
if((ob->query_temp("job_name")=="山路挖陷井" )||(ob->query_temp("job_name")=="山门二边寨沟补寨栏")
||(ob->query_temp("job_name")=="中指锋松树林伐木" ))
{ command("shake");
command("say 我没有发给你过东西,你是不是还错了?\n");
return 1;
}
else {
command("nod");
command("say 加油,加油,下次再好好干啊!");
ob->set_temp("mark/还了",1);
call_out("destroying", 1, me, obj);
return 1;
}
}
void destroying(object me, object obj)
{
destruct(obj);
return;
}
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