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📄 dong-1.c

📁 C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
💻 C
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// room: dong-1.c// zqbinherit ROOM;void create(){        set("short", "山洞");        set("long", @LONG    一个黑漆漆的山洞,黑沉沉的一眼望不到底。两侧的石壁上生满的苔藓,摸起来又湿又滑。这石洞似乎是人工开凿的,从四周的石壁上仍能看出斧凿的痕迹。你站在这里,一股恐惧由然而生,似乎身体随时都会被这片黑暗吞噬掉。LONG        );        set("exits", ([            "out" : __DIR__"dezj",            "enter" : __DIR__"dong-2",]));        set("objects", ([                       ]));        set("no_clean_up", 0);        setup();        //replace_program(ROOM);}void init(){        add_action("do_use", "use");//        add_action("do_zuan", "zuan");}int do_use(string arg){        object me;        me = this_player();        if( !arg || arg=="" ) return 0;        if (!present("fire", me))  return 0;        if( arg=="fire" ) {             write(             "你点燃了火折,发现西面石壁上有一道裂缝,似乎可以钻(zuan)出去。\n"             );             this_player()->set_temp("marks/钻", 1);             return 1;       }}int do_zuan(string arg){        object me;        me = this_player();        if (me->query_temp("marks/钻") ) {            message("vision", me->name() + "滋溜一下不知从什么地方钻出去了。\n",                    environment(me), ({me}) );            me->move(__DIR__"cave2");            message("vision", me->name() + "从石缝里钻了出来。\n",                    environment(me), ({me}) );            this_player()->set_temp("marks/钻", 0);            return 1;        }        else {            write("你想往哪儿钻?!\n");            return 1;        }}

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