📄 mishi.c
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// Room: /u/zqb/tiezhang/mishi.cinherit ROOM;#include <ansi.h>void init();void create(){ set("short", HIY"密室"NOR); set("long", @LONG 这是瀑布后面的一间密室,地下尘土堆积,显是长时间无人到来,正中孤零零的摆着一张石几,几上有一只两尺见方的石盒(he),盒口贴了封条,此外再无别物。LONG ); set("exits", ([ "out" : __DIR__"hhyuan-3", ])); set("item_desc", ([ "he" : "一个四四方方的石盒,上面落满了尘土。\n", ])); set("no_clean_up", 0); setup();}void init(){ object me = this_player(); if((int)me->query_skill("dodge",1) <= 30) { me->receive_damage("qi", 50); me->receive_wound("qi", 50); message_vision(HIR"$N只觉得被瀑布冲得左摇右晃,难以站稳,身体不由自主的摔出瀑布之外!\n"NOR, me); me->move(__DIR__"hhyuan-3"); tell_object(me, HIR"你从瀑布中摔了出来,只觉得浑身无处不疼,还受了几处伤。\n"NOR); message("vision", HIR"只见" + me->query("name") + "从瀑布中摔了出来,躺在地上半天爬不起来!\n"NOR, environment(me), me); } add_action("do_open","open");}int do_open(string arg){ object me = this_player(); object ob; if (!arg || (arg != "he" && arg != "shi he")) { return notify_fail("你想打开什么?\n"); return 1; } else { if (!present("tiezhang zhangpu",me)) { write("你用力打开石盒,发现里面有一本落满尘土的书籍。你急忙把它捡起揣在怀中。\n"); ob=new("/d/tiezhang/obj/zhangpu"); ob->move(me); return 1; } write("你用力打开石盒,发现里面空空的什么也没有。\n"); return 1; }}
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