📄 jia2.c
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#include <ansi.h>inherit ITEM;void create(){ set_name(HIW "兵器架" NOR, ({ "bingqi jia", "jia" }) ); set_weight(30000000); if( clonep() ) set_default_object(__FILE__); else{ set("unit", "个"); set("long", "这是一个专门用来放兵器的架子。里面有:\n\n" HIY"金龙夺"NOR"(duo) \n\n" HIM"离魂子母环"NOR"(huan)\n\n" HIW"万字梅花夺"NOR"(huan2)\n");// HIY"离魂子母环"NOR(huan)\n\n" // HIY"万字梅花夺"NOR(huan2) set("material","wood"); set("weapon",3);set("no_drop",1); set("no_get",1); } setup();}void init(){ add_action("do_get","na");}int do_get(string arg){ object me,ob; string arg1,arg2; me=this_player(); if(!arg || sscanf(arg, "%s from %s", arg1, arg2)!=2) return notify_fail("命令格式: na <兵器名称> from jia。\n"); if (arg2!="jia") return notify_fail("命令格式: na <兵器名称> from jia。\n"); if(me->query_temp("tz_marks/拿2")) return notify_fail("你已经拿过了。\n"); switch (arg1){ case "duo": ob=new(__DIR__"jinlong-duo"); break; case "huan": ob=new(__DIR__"zimu-huan"); break; case "huan2": ob=new(__DIR__"wanzi-duo"); break; default : return notify_fail("没有这种兵器。\n"); }if (this_object()->query("weapon") <1)return notify_fail("宝物已经被人拿走了。\n"); if(!ob) return notify_fail("宝物已经被人拿走了。\n"); if(ob) ob->move(me); message_vision("$N从兵器架上拿出一件$n。\n",me, ob); this_object()->add("weapon",-1); me->set_temp("tz_marks/拿2",1); return 1;}
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