📄 god1.c
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// Room: god1
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIY"天堂"NOR);
set("long", HIC @LONG
这里就是天堂。祥云朵朵,色泽洁白无瑕,慢慢从你眼前飘过,那翠绿色一
片的草地上开满了色彩各异的鲜花,香气缭绕不散,闻着看着,你都快要醉了。
远处一栋洁白的宫殿,巍然耸入云霄,从那儿传来阵阵仙乐,音律和祥悦耳,听
着听着,你觉得自己的心灵都已得了到净化,从此脱离了凡尘俗世……。这儿的
一切都令你觉得安然、陶醉、宁静、和祥……
LONG
NOR );
set("deathroom",1);
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void reset()
{
::reset();
set("exits", ([ /* sizeof() == 2 */
"up" : __DIR__"god2",
"down": "/d/city/wumiao",
]));
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
switch(dir) {
case "up": write(HIC"你心如明镜,慢慢走向圣殿。\n"NOR);
return 1;
case "down": write(HIW"你要返回凡尘俗世了吗?……\n\n"NOR);break;
default:
write(HIG"唉……你既然心意已决,那就去吧……\n\n"NOR);
}
write(HIB"去吧……去吧……一个声音轻轻地说道。\n\n\n\n"NOR);
write(HIY"你脚下忽然升起一朵祥云,你一踏上去,就慢慢向下飘去了,……\n\n\n\n"NOR);
me->reincarnate();
/*
me->add("combat_exp", (int)me->query("combat_exp") / 49);
me->add("potential", 50);
me->add("max_neili", 2);
me->set("eff_jing",(int)me->query("max_jing"));
me->set("eff_qi",(int)me->query("max_qi"));
me->set("jing",(int)me->query("eff_jing"));
me->set("qi",(int)me->query("eff_qi"));
me->skill_soo_reincarnate();
*/
return 1;
}
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