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// This is a room made by roommaker.
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "黑店");
set("long", @LONG
屋里相当冷清, 外面的浓雾还不时地从半开著的门缝飘进来,
地面上散著一些破旧的物品, 不过光从外表已经无法分辨出那是些
什麽东西了. 墙上(wall)刻著一些潦草的字体, 墙角的一盏灯笼挣
扎似地发出一阵阵微弱的光芒, 也始得那些字看来格外的诡异.
LONG );
set("exits", ([
"west" : "/d/death/road1",
]) );
set("item_desc", ([
"wall" : @WALL
几行你勉强分辨得出来的字:
我被困在这里了.... 我要回家啦!!!!!!!!!!!
^^^^
靠自己啦...
什麽叫靠自己啊?!?!? 这里连个活人都没有...
看到你自己时问一下吧... 自己人都会互相帮忙的说..
^^^^
你... 确... 定?!?!
喔..
WALL
]) );
set("deathroom",1);
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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