📄 god2.c
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// Room: god2
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIY"圣殿"NOR);
set("long", HIC @LONG
你步如到圣殿中。圣殿里的空间显得格外的大,你抬起头来,竟看不到顶,
四排三十二根白柱向上伸去,也不知道有多高。仙雾缭绕中,你隐约看见前面一
个平台上有一把金椅,上面似乎坐着个沉思的老人,可你却看不清他的面容,你
想再走上前去,却有一股奇异的力量将你挡了回来,这恐怕就是神的力量吧,那
位老人应该就是天帝了吧。
在你和天帝中间,有一条长长的翡翠石道,两旁坐着许多仙子,或歌或舞,
原来那和祥悦耳的音乐就是她们演奏出来的……。在圣殿中,你只觉得幸福和安
详,天国原来就是这样的……可是,你却慢慢觉得这里过于冷清,不由开始怀念
起那喧嚣嘈杂的尘世来……
LONG
NOR );
set("deathroom",1);
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void reset()
{
::reset();
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"down" : __DIR__"god1",
]));
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
switch(dir) {
case "down": write(HIW"你想离开圣殿了吗?…\n\n"NOR);break;
default:
write(HIG"你不愿呆在这个与世无争的地方吗?……\n\n"NOR);
}
write(HIB"既然你仍然留念凡尘……那就去吧……\n\n\n\n"NOR);
write(HIY"在一片烟雾中,你慢慢离开了圣殿,……\n\n\n\n"NOR);
// this_player()->add("shen", (int)this_player()->query("shen") / 9);
return 1;
}
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