📄 gmlg4.c
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// Room: /u/xdd/gumu/gmlg4.c
// by shang and xdd 97/6
// Modify By River 98/08/30
#include <ansi.h>
#include <room.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIC"石室"NOR);
set("long", @LONG
这石室比之先前捉麻雀的石室长阔均约大了一倍,室中已有六只麻雀在内。
地方大了这麽多,捕捉麻雀自然远为艰难。石室密闭,墙上两只火把照得整个
石室灯火通明。
LONG
);
set("exits", ([
"north" : __DIR__"gmlg3",
"south" : __DIR__"gmlg5",
]));
setup();
}
void init()
{
add_action("do_zhuo", "zhuo");
}
int do_zhuo(string arg)
{
mapping fam;
object me = this_player();
int i;
if (!living(me)) return 0;
if (!(fam = me->query("family")) || fam["family_name"] != "古墓派")
return notify_fail("你不是古墓传人,如何能领悟古墓武功?\n");
if ( arg == "maque") {
if ((int)me->query_skill("dodge",1 ) < 50)
return notify_fail("你轻功身法太低,捉不住这么多麻雀的。\n");
if ( (int)me->query_skill("dodge", 1) > 101 )
return notify_fail("你不用在这里浪费时间精力了。\n");
if ( (int)me->query("jing") < 30 )
return notify_fail("你太累了, 先休息一下。\n");
// if ( me->query("potential") > me->query("max_pot"))
// me->set("potential", me->query("max_pot"));
i = me->query_skill("dodge", 1) / 10;
me->receive_damage("jing", 10 + random(15));
me->receive_damage("jing", 10 + random(15));
if ( random(i) > 2 ) {
write("你气喘吁吁,累得满头大汗,别说捉到,连羽毛也碰不到一根。\n");
}
else {
write("你累得满头大汗,终於抓到了麻雀。\n");
me->improve_skill("dodge", (int)(me->query_int()/2) + (int)(me->query_int()/2) );
if (me->query("combat_exp") < 100000) {
me->add("potential", random(2));
// me->add("combat_exp", random(5));
return 1;
}
}
return 1;
}
return notify_fail("你要捉什么?\n");
}
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