📄 liu.c
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// liu.c
inherit NPC;
inherit F_MASTER;
#include <ansi.h>;
void create()
{
set_name("刘正风", ({ "liu zhengfeng", "liu" }) );
set("gender", "男性");
set("class", "swordsman");
set("long", "一个胖老者。恂恂有礼,便如一个财主乡绅,有些小小的
富贵之气,又有些土气,但有时突然显出勃勃英气,不失
高手风范。\n");
set("age", 45);
set("attitude", "peaceful");
set("per", 19);
set("str", 26);
set("con", 30);
set("dex", 30);
set("int", 28);
set("neili", 2000);
set("max_neili", 2000);
set("jiali", 30);
set("max_qi",2000);
set("max_jing",1200);
set("combat_exp", 1000000);
set("shen_type", 1);
set_skill("unarmed", 120);
set_skill("sword", 120);
set_skill("force", 120);
set_skill("parry", 120);
set_skill("dodge", 120);
set_skill("hengshan-sword", 120);
set_skill("lingxu-bu", 120);
map_skill("sword", "hengshan-sword");
map_skill("parry", "hengshan-sword");
map_skill("dodge", "lingxu-bu");
create_family("衡山派", 13, "弟子");
setup();
carry_object("/clone/weapon/changjian")->wield();
carry_object(__DIR__"obj/luo_cloth")->wear();
}
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