📄 tiejiangpu.c
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// tiejiangpu.c
// Date: Nov.1997 by Venus
#include <room.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "铁匠铺");
set("long", @LONG
这是一家不小的打铁铺,店里摆了几座火炉,一位铁匠正在火炉
旁满头大汗地打造东西。一位老者坐在边上。火炉边放着不少打好了
的铁器。
LONG);
/// 门口挂着一块牌子(paizi)。
set("exits", ([ /* sizeof() == 2 */
"west" : __DIR__"road11",
]));
set("item_desc", ([
"cannotsawpaizi" :
"若要'铸剑',请找欧冶师傅。\n"
"如果想在你的兵器上刻下带色的字,可以在宝剑名\n"
"前面加上$XXX$,在宝剑名后记得恢复为$NOR$。\n"
"$BLK$ - 黑色 $NOR$ - 恢复正常颜色\n"
"$RED$ - 红色 $HIR$ - 亮红色\n"
"$GRN$ - 绿色 $HIG$ - 亮绿色\n"
"$YEL$ - 土黄色 $HIY$ - 黄色\n"
"$BLU$ - 深蓝色 $HIB$ - 蓝色\n"
"$MAG$ - 浅紫色 $HIM$ - 粉红色\n"
"$CYN$ - 蓝绿色 $HIC$ - 天青色\n"
"$WHT$ - 浅灰色 $HIW$ - 白色\n",
]));
set("objects", ([ /* sizeof() == 1 */
// __DIR__"npc/ouyezi" : 1,
__DIR__"npc/smith" : 1,
]));
// set("no_clean_up", 0);
setup();
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
me=this_player();
if (dir == "west")
if((int)me->query_temp("marks/ouyezi"))
{
return notify_fail("铁匠对你道:哎,这位客官,拿了兵器再走!\n");
}
return 1;
}
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