📄 shandong.c
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// Room: /u/qingyun/jyzj/shandong.c// Written by qingyun// Updated by jpei#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", "山洞"); set("long", @LONG这是一个越来越窄的山洞,洞壁皆是颇为坚硬的岩石,刀剑不能开。洞口刚好能进一人,如果不小心头部则会撞到山石。往里十多丈后,更加狭窄,身体已不能随意的转动了,如果身体稍大点则不能入内。再进数丈后,忽见前面透进亮光,似乎另有一翻天地。 LONG ); set("exits", ([ "out" : __DIR__"dapingtai", ])); set("no_clean_up", 0); setup();}void init(){ add_action("do_climb", ({"climb", "pa", "zuan"}));}int do_climb(string arg){ object me = this_player(); if (me->query("str") >= 25 && me->query_skill("force",1) < 80) { write(HIY"\n你运劲双肩,手脚兼用,向前钻去,但孔道确实太小,不能进去。\n\n"NOR); write(HIR"\n你只觉得整个身体被嵌在孔中,不能移动了。\n"NOR); me->start_busy(10); return 1; } if (me->query("str") < 25) { message("vision", me->name() + "加速向前钻去。\n", environment(me), ({me})); write("你手足兼用,迅速向有光亮之处钻去。\n"); } else { message_vision("$N运起内功,硬生生地向前钻去。\n", me); } write("眼前霍然一亮,竟然是一个青翠的山谷!\n"); me->move(__DIR__"cuigu"); message("vision", me->name() + "从洞口钻了出来。\n", environment(me), ({me})); return 1;}
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