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//Room: guangchang.c 武当广场//Date: Sep 22 1997#include <ansi.h>inherit ROOM;int do_zhao(string arg);void create(){ set("short","武当广场"); set("long",@LONG这是一个由大石板铺成的广场,是武当弟子学习武功和互相切磋的地点。周围种满了梧桐树,一到秋天就是满地的落叶。一个年纪轻轻的道童正在打扫。南边是灵霄宫三清殿。LONG); set("objects", ([ CLASS_D("wudang") +"/daotong": 2, ])); set("exits",([ /* sizeof() == 1 */ "northdown" : __DIR__"zixiaogate", "south" : __DIR__"sanqingdian", "eastdown" : __DIR__"tyroad1", "east" : __DIR__"shanlu2", ]));// set("no_clean_up", 0);set("chu_count", 2); set("outdoors", "wudang"); setup();// replace_program(ROOM);}void init(){ add_action("do_zhao", ({"zhao","find"}));}int do_zhao(string arg){ object me; me=this_player(); if ( arg != "yao chu" ) return notify_fail("你要找什么?\n"); if (present("yao chu", me)) return notify_fail("你找来找去,发现自己原来已经有了!\n"); if (objectp(present("yao chu", environment(me)))) return notify_fail("地上就有,你还找什么?!\n"); if (query("chu_count") > 0) { add("chu_count", -1); new(__DIR__"obj/yaochu")->move(me); message_vision("$N在墙脚的杂物堆里翻来翻去找出一把药锄。\n", me); me->start_busy(random(2)); } else message_vision("$N在墙脚的杂物堆里翻来翻去什么也没找着。\n", me); return 1;}
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