📄 feng.h
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// feng.h
// by Marz
#include <ansi.h>
int look_feng(string arg);
int look_feng(string arg)
{
int lucky;
object me;
if( !arg || arg!="feng" ) return 0;
write("
^
^ ^
@@@__^
^ @@@__
^ ^ ^
抬眼望去,流云片片,烟雾缭绕,天柱峰若隐若现,似遥不可既…\n\n");
me = this_player();
lucky = random(me->query_dex() + me->query_kar()) + me->query_dex();
if (lucky > 58)
{
write("突然间,有个黑点在云雾中一掠而过,好象是一只大雕!\n"
+"可是那么高的地方,怎么可能呢?hmm...也许是一时花了眼。\n\n");
}else if(lucky >= 45)
{
// do nothing here
}else if(lucky >= 30)
{
message_vision(HIY"$N光顾着看天,一不留神脚下踏了个空,... 啊...!\n\n"NOR, me);
message_vision(HIY"$N一个趔趄摔了一跤!还好,只伤了些皮骨,没有滚下去。\n\n"NOR, me);
me->receive_damage("qi", 30+4*random((int)me->query("age")));
me->receive_damage("jing", 50);
}else // bad luck
{
message_vision(HIR"$N光顾着抬头看天,一不留神脚下踏了个空,... 啊...!\n\n"NOR, me);
tell_object(me, HIR"你控制不住地直往山下滚,只觉得浑身无处不疼,痛得要晕死过去。\n\n"NOR);
me->move(__DIR__"tyroad8");
message("vision", HIR"只见" + me->query("name")
+ "从山上骨碌碌地滚了下来,躺在地上半天爬不起来!\n\n"NOR,
environment(me), me);
me->unconcious();
}
return 1;
}
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