📄 wall_solider.c
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#include <ansi.h>inherit NPC;void create(){ set_name("值勤兵", ({ "wall solider", "solider" }) ); set("long","这是个正在执行守城任务的值勤兵,虽然和许多武林人物比起来,值勤兵们的武功\n""实在平常,但他们是有组织、有纪律的战士,谁也不轻易地招惹他们。\n""[31m你最好也不要招惹他们。 [37m\n"); set("attitude", "heroism"); set("str", 27); set("vendetta", "authority"); set("cor", 26); set("cps", 25); set("combat_exp", 100000); set("chat_chance_combat", 15); set("chat_msg_combat", ({ "值勤兵喝道:还不快放下武器束手就缚?\n", "值勤兵喝道:大胆刁民竟敢拒捕?反了!反了!\n" }) ); set_skill("unarmed", 70+random(100)); set_skill("dagger", 70+random(100)); set_skill("parry", 70+random(100)); set_skill("dodge", 70+random(100)); set_skill("move", 100+random(100)); set_temp("apply/attack", 70); set_temp("apply/defense", 70); set_temp("apply/damage", 30); set_temp("apply/armor", 70); set_temp("apply/move", 100); setup(); carry_object(__DIR__"obj/kiujia")->wear(); carry_object(__DIR__"obj/longdagger")->wield();}
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