📄 pinganmen.c
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// Room: /d/city/pinganmen
inherit ROOM;
void create ()
{
set ("short", "平安门");
set ("long", @LONG
这儿是天宫平安城的入口,有着无限的庄严。从此处北行,就到平安城
了。一入平安城,永远将会平安,再无血腥风雨,是一个避世的绝好去处。
如果向下行,你就进入江湖了。
LONG);
set("outdoors", "pingan");
set("exits", ([ /* sizeof() == 2 */
"east" : __DIR__"west3",
"up" : __DIR__"gate/wupgate",
"down" : "/d/city/guangchang",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/bing" : 2,
]));
set("no_npc",1);
setup();
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
object *inv,kicker;
int sizeinv,n,tt;
if ( me->query_temp("xunchen")< 1 && dir == "up" )
return notify_fail("士兵说道:等一等,你和王大人说一下,才能巡城!\n");
if (dir =="east")
{
if ( me->query("PKS") >= 10)
return notify_fail("你杀过太多的玩家!平安城不欢迎你!\n");
inv=all_inventory(me);
sizeinv=sizeof(inv);
while (sizeinv--)
{
if (inv[sizeinv]->is_character())
return notify_fail("你想进去拐卖人口?\n");
}
}
return ::valid_leave(me, dir);
}
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