📄 chufang.c
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// Room: /d/pingan/chufang
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
int do_xi(string arg);
void create ()
{
set ("short", "厨房");
set ("long", @LONG
这儿是平安客栈的厨房,干净整齐,墙边的柜子里放着整整齐齐的餐具。
厨房的一角有一个小小的水池,里面是清清的水,你可以在这儿洗(xi)
些什么。
LONG);
set("no_dazuo",1);set("no_kill",1);set("no_fight",1);
set("pingan",1);
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"south" : __DIR__"pingankezhan",
]));
setup();
}
void init()
{
add_action("do_xi","xi");
}
int do_xi(string arg)
{
object me=this_player();
object ob,ob1;
if (!me->query_temp("gongzuo/xipanzi"))
return notify_fail("你还是先去给店小二打个招呼吧。\n");
if (!arg || arg != "脏盘子")
return notify_fail("你要洗什么?\n");
if (!(ob = present("zhangpanzi", this_player())))
return notify_fail("你身上没有脏盘子,怎么能洗呢?。\n");
if ( (int)me->query("jing")<20)
return notify_fail("你太累了,歇息下吧。\n");
if (me->query_temp("gongzuo/xipanzi")==6)
return notify_fail("盘子洗好了!送回店小二那儿吧。\n");
message_vision("$N从池子里勺起水,开始慢慢的洗盘子。\n",me);
me->add("jing",-(10+random(10)));
me->add_temp("gongzuo/xipanzi",1);
if ( (int)me->query_temp("gongzuo/xipanzi")==6)
{
message_vision(CYN"$N洗了良久,终于将盘子全部洗好了。\n"NOR,me);
ob->set_name( "盘子" , ({"panzi"}));
ob->set("long","一叠刚洗好的盘子。\n");
// destruct(ob);
// ob1=new("/d/pingan/npc/obj/panzi");
// ob1->move(me);
}
return 1;
}
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