📄 bank2.c
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// bank.cinherit ROOM;int do_apply(string);int do_cancel(string);int confirm(string,int,object,object);void create(){ set("short", "相记钱庄"); set("long", @LONG 这是一家老字号的钱庄,相老板是山西人,这家钱庄从他的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷那辈开始办起,一直传到他手里,声誉非常好,在全国各地都有分店。它发行的银票通行全国。钱庄的门口挂有一块牌子(paizi)。LONG); set("item_desc", ([ "paizi": @TEXT 这里是钱庄,目前我们提供的服务有: apply card 申请信用卡 cancel card 注销信用卡 TEXT]) );// cancel bag 注销乾坤袋 set("exits", ([ //sizeof() == 4 "down" : __DIR__"bank1", ])); set("objects", ([ //sizeof() == 1 __DIR__"npc/tiesuanpan" : 1, ]));// set("outdoors", "changan"); set("no_dazuo",1);set("no_kill",1);set("no_fight",1); set("no_steal",1); set("no_fight",1); set("pingan",1); set("no_beg",1); set("no_clean_up", 0); setup();}void init(){ add_action("do_apply","apply"); add_action("do_cancel","cancel"); /* add_action("do_upgrade","upgrade"); */}int do_apply(string arg){ object bag,me=this_player(); if (!arg) return notify_fail("你想申请什么?\n"); if(arg=="card"){ if (present("credit card",me)) tell_object(me,"铁算盘疑惑地看着你:申请信用卡吗?你已经办理过手续了!\n"); else{ bag=new("/clone/money/account.c"); bag->move(me); tell_object(me,"钱庄老板给你一张蓝色卡片,你得到了信用卡。\n"); tell_room(this_object(),"钱庄老板把一张蓝色卡片递给"+me->query("name")+".\n",me); } return 1; } else if(arg=="bag"){ if (present("big bag",me))tell_object(me,"铁算盘邪恶地看着你:申请乾坤袋吗?你还想要几口?\n"); else{ } /* bag=new("/obj/bigbag"); bag->move(me); tell_object(me,"钱庄老板给你一口特大的袋子,你得到了乾坤袋。\n"); tell_room(this_object(),"钱庄老板把一口特大的袋子递给"+me->query("name")+"。\n",me); }*/ return 1; } else return notify_fail("铁算盘哼了一声:你想要什么?\n");}int do_cancel(string arg){ object bag,me=this_player(); if (!arg) return notify_fail("你想注销什么?\n"); if(arg=="card"){ if (!(bag=present("credit card",me))) tell_object(me,"铁算盘疑惑地看着你:注销信用卡吗?你不会是自己弄丢了吧?\n"); else{ destruct(bag); tell_object(me,"你将信用卡还给了钱庄老板。\n"); tell_room(this_object(),me->query("name")+"把一张蓝色卡片递给钱庄老板。\n",me); } return 1; }/* else if(arg=="bag"){ if (!(bag=present("big bag",me)))tell_object(me,"铁算盘疑惑地看着你:注销乾坤袋吗?你不会是自己弄丢了吧?\n"); else{ destruct(bag); tell_object(me,"你将乾坤袋还给了钱庄老板。\n"); tell_room(this_object(),me->query("name")+"把一口特大的袋子递给钱庄老板。\n",me); } return 1; }*/ else return notify_fail("铁算盘哼了一声:你想注销什么?\n");}/* int do_upgrade(string arg){ int upgrade_value=25; //25 golds object bag,me=this_player(); int i,max_bag_items=me->query("maxbagitems"); if (!arg) return notify_fail("你想升级什么?\n"); if(arg=="bag"){ if (!(bag=present("big bag",me)))return notify_fail("铁算盘邪恶地一笑:你熬了几个通宵了?自己有没有乾坤袋都不知道!\n"); if(!max_bag_items){ max_bag_items=MAX_BIGBAG_ITEMS; me->set("maxbagitems",MAX_BIGBAG_ITEMS); }; for(i=5 ;i<max_bag_items;i++) upgrade_value *=2; write("乾坤袋基本容量是五,升级一次其容量增一。\n"); write("本次升级可将你的乾坤袋的容量从"+chinese_number(max_bag_items)+"升到" +chinese_number(max_bag_items+1)+",需要"+chinese_number(upgrade_value)+"两黄金。\n"); upgrade_value*=10000; i=me->can_afford(upgrade_value); if( !i )return notify_fail("可是你没有足够的钱。\n"); if(i==2)return notify_fail("可是你没有金龙卡,无法结帐。\n"); write("\n你真地要升级吗(y/n)?\n"); return input_to( (: confirm :) ,1,upgrade_value,me,bag); } else return notify_fail("铁算盘哼了一声:你以为是个东西就能升级?\n");}*/int confirm(string arg,int upgrade_value,object me,object bag){ if(arg == "y" || arg == "Y"){ if(me->pay_money(upgrade_value)){ me->add("maxbagitems",1); bag->set_max_items(me->query("maxbagitems")); tell_object(me,"钱庄老板在你的乾坤袋上拍了拍,眼看着乾坤袋大了一圈。\n"); tell_room(this_object(),"钱庄老板拍了拍"+me->query("name")+"手上的袋子,那袋子竟似乎大了一圈。\n",me); } else write("error"); return 1; } else{ write("你放弃升级乾坤袋。\n"); return 0; }}
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