📄 xiaochi3.c
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// Room: /d/pingan/chufang
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
int do_zuo(string arg);
void create ()
{
set ("short", "厨房");
set ("long", @LONG
这儿是小吃店的厨房,干净整齐,墙边的柜子里放着整整齐齐的餐具。
厨房有很多的厨具你可以在这里(zuocai)些什么。
LONG);
set("no_dazuo",1);set("no_kill",1);set("no_fight",1);
set("pingan",1);
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"west" : __DIR__"xiaochi2",
]));
setup();
}
void init()
{
add_action("do_zuo","zuocai");
}
int do_zuo(string arg)
{
object me=this_player();
object ob,ob1;
if (!me->query_temp("gongzuo/zuocai"))
return notify_fail("你还是先去给大师傅打个招呼吧。\n");
if (!arg || arg != "各种各样的菜")
return notify_fail("你要做什么?\n");
if (!(ob = present("cai", this_player())))
return notify_fail("你身上没有菜,怎么能做呢?。\n");
if ( (int)me->query("jing")<20)
return notify_fail("你太累了,歇息下吧。\n");
if (me->query_temp("gongzuo/zuocai")==6)
return notify_fail("菜做好了!送回管事那儿吧。\n");
message_vision("$N拿起厨具,开始做起菜来。\n",me);
me->add("jing",-(10+random(10)));
me->add_temp("gongzuo/zuocai",1);
if ( (int)me->query_temp("gongzuo/zuocai")==6)
{
message_vision(CYN"$N做了良久,终于将做出了一盘好菜。\n"NOR,me);
ob->set_name( "做好的菜" , ({"goodcai"}));
ob->set("long","一盘刚做好的菜。\n");
// destruct(ob);
// ob1=new("/d/pingan/npc/obj/panzi");
// ob1->move(me);
}
return 1;
}
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