📄 wizard_room.c
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// Room: /d/wizard/wizard_room.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "巫师休息室");
set("long", @LONG
这里就是「海洋」巫师的休息所在,刚粉刷过的四周墙壁上光
秃秃的什么都没有,屋子的正中央放着一张楠木桌,上面摆着一本
巫师留言簿(board)。
LONG );
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"down" : __DIR__"guest_room",
"west" : __DIR__"proom",
"east" : __DIR__"edit_room",
"up": __DIR__"robot_court",
"north": "/d/death/outjail",
"south": __DIR__"work"
]));
set("no_fight", "1"); set("no_clean_up", 0);
setup();
call_other("/clone/board/wiz_b", "???");
replace_program(ROOM);
}
int valid_leave(object me, string dir){ if( dir=="down" && !wizardp(me) ); return notify_fail("这里只有巫师才登进去。\n");this_player()->move("/d/biwu/hole");}
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