📄 wallw4.c
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// Room: /d/xiangyang/wallw4.c
// Date: Jan. 8 1999 by Winder
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "石阶");
set("long", @LONG
这是登向城头的石阶,因为城墙很高,所以很陡。石阶两
侧有可供拉车上下的斜坡道。
LONG );
set("outdoors", "xiangyang");
set("no_clean_up", 0);
set("exits", ([
"southup" : __DIR__"wallw6",
"northdown" : __DIR__"wallw2",
]));
setup();
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
int c_exp,c_skill;
me = this_player();
if (dir == "southup" )
{
c_exp=me->query("combat_exp");
c_skill=me->query_skill("dodge",1);
me->receive_damage("qi",10);
if (((c_skill*c_skill*c_skill/10)< c_exp) && (c_skill<101))
me->improve_skill("dodge", (int)me->query_skill("dodge", 1));
}
return 1;
}
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