📄 penghu.c
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// Room: /d/quanzhou/penghu.c
// Date: May 7, 96 Jay
#include <ansi.h>;
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "澎湖岛");
set("long", @LONG
澎湖为台湾属岛,海峡中砥,台岛屏障。马公港内多
为本地渔民,早晚劳作,与世无争。
港内有舟(zhou)船(chuan) 往返大陆台岛,冲波激浪
中,自有渔家滋味。
LONG );
set("item_desc", ([
"chuan" : "一条大海船。出远海没这样的船可不行。\n",
"zhou" : "一条水军战舟,前往台湾,还得靠它。\n",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/liu": 1,
"/d/city/npc/bing" : 4,
]));
// set("no_clean_up", 0);
set("outdoors", "quanzhou");
setup();
// replace_program(ROOM);
}
void init()
{
add_action("do_enter", "enter");
}
int do_enter ( string arg )
{
object ob ;
string dir;
if( !arg || (arg !="chuan" && arg !="zhou"))
{
tell_object(this_player() , "你要 enter 哪儿?\n" ) ;
return 1 ;
}
ob = this_player () ;
if (arg == "chuan")
{
message_vision("船夫一见有人上船,忙叫了一声:开船喽!\n", ob);
message_vision("船夫升起帆,船就向西方顺风航行。\n", ob);
call_out("tdalu", 10 , ob );
}
else
{
message_vision("水兵一见有人上船,忙叫了一声:开船喽!\n", ob);
message_vision("水兵升起帆,船就向东方逆风航行。\n", ob);
call_out("ttaiwan", 10 , ob );
}
ob ->move(__DIR__"dahai") ;
tell_object(ob, BLU "你在海上航行了很久很久.......\n" NOR ) ;
return 1 ;
}
void tdalu( object ob )
{
tell_object(ob , "大船终于抵达了中原的一个繁华城市。你走下船来。\n" ) ;
ob->move(__DIR__"haigang") ;
}
void ttaiwan( object ob )
{
tell_object(ob , "战舟终于抵达了台湾的一个破败城市。你走下船来。\n" ) ;
ob->move(__DIR__"chiqian") ;
}
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