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// This is a room made by wsl.#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", "草地"); set("long",@LONG这是一片空旷的草地,四周长满了杂草,似乎这里已经很久没有人来过了,面对这旷野的地方,你的心中不由得升起一丝寒意。再往东走就是一个深不见底的绝崖了。LONG); set("outdoors","changan"); set("exits", ([ "west" :__DIR__"boshulin10", "east" :__DIR__"jueya",])); set("item_desc", (["草地" : "在这片草地的中间,你似乎感到一些异样。\n",])); setup();}void init(){ if (interactive(this_player())) add_action("do_kill","sha");}void check(object me,object ob){ if (!me || !ob) return; if (!present(me,this_object()) || !present(ob,this_object())) return; if (me->query("max_neili")<600 || ob->query("max_neili")<600) return; if (ob->query("max_neili") < me->query("max_neili")){ message_vision(HIR"$n被$N内力一震,往崖边倒飞下去。\n"NOR,me,ob); ob->move("/d/changan/qinhuang/gudi"); ob->set_temp("killer",1); ob->unconcious(); }else{ message_vision(HIR"$N被$n内力一震,往崖边倒飞下去。\n"NOR,me,ob); me->set_temp("killer",1); me->move("/d/changan/qinhuang/gudi"); me->unconcious(); }}int do_kill(string arg){ object ob,me=this_player(); if (!arg || arg=="") return 0; if (ob=present(arg,this_object())){message_vision( HIY "$N和$n一见面,立即厮杀了起来。\n" NOR ,me,ob); ob->kill_ob(me); me->fight_ob(ob); if (userp(ob)) if ( ob->query("jiali") > 50 && me->query("jiali") > 50){ remove_call_out("check"); call_out("check",random(20)+5,me,ob); } } return 0;}
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