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inherit ROOM;
void cloth_path();
void create()
{
set("short", "梅庄密道");
set("long", @LONG
这是一条昏暗潮湿的地道,地道很长,两边点着两根不太明亮的
火把,地道两旁的墙壁上画着很多不知道出自何人之手的壁画,而且
画得相当难看,你加快脚步,想知道地道的尽头是什么地方。突然之
间你发现这里的地面已经是木板拼成的了。
LONG
);
set("exits", ([
"south" : __DIR__"didao2",
]));
set("item_desc", ([
"floor": "这层木板似乎可以拉开(pull)。\n",
]) );
setup();
}
void init()
{
add_action("do_open", "pull");
}
int do_open(string arg)
{
object obj;
object me;
if(!arg || arg=="")
{
write("你要打开什么?\n");
return 1;
}
if( arg == "floor")
{
me = this_player();
message_vision("$N拉起地上的木板,发现下面是空的。\n", me);
if( !query("exits/down") ) {
set("exits/down", __DIR__"didao4");
call_out("close_path", 1);
}
return 1;
}
else
{
write("你不可以打开"+arg+"\n");
return 1;
}
}
void close_path()
{
if( !query("exits/down") ) return;
message("vision",
"木板又弹了回来,遮住了下面的密道。\n",
this_object() );
delete("exits/down");
}
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