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#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "偏房");
set("long", @LONG
这是一间没有任何东西的房子,四壁空荡荡的,好象是一间刚修
好的,还没有来得及进行装饰的房间,正中的墙上画着一幅壁画,相
当的醒目,画着九天十万神魔歃血为盟,十万滴魔血化做了一只鲜红
的鹦鹉,鹦鹉的眼睛竟然是用非常罕见的朱雀石做成的。
LONG
);
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"east" : __DIR__"senlin1",
]));
set("no_clean_up", 0);
set("item_desc", ([
"eye": "一块邪恶的朱雀石,发出耀眼的红光。\n"
]) );
setup();
}
void init()
{
add_action("do_push", "push");
}
int do_push(string arg)
{
string dir;
object me=this_player();
if( !arg || arg=="" ) {write("你想推什么?\n");return 1;}
if( arg=="eye" ) {
write("你使劲推了一下鹦鹉的眼睛,墙壁悄然旋开。\n");
if((int)me->query_skill("force",1)>=100)
{write("顺着墙壁旋开的夹缝,你进到里面的密室。\n");
me->move(__DIR__"mishi");
return 1;}
write("你试着推了一下鹦鹉的眼睛,但什么都没有发生。\n");
me->add("jing",-10);
me->add("qi",-10);
return 1;
}
}
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