📄 bozhou.c
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//ROOM: /d/yanziwu/bozhou.c
inherit ROOM;
#include <ansi.h>
void create()
{
set("short", "泊舟坞");
set("long",@LONG
一片芦苇,茭白丛中现出一座船坞,大小船只依次排开。菱花荷叶
丛中条条水道四通八达,由此可乘船离开燕子坞。湖面正系着一尾小舟
(zhou)。
LONG );
set("outdoors", "yanziwu");
set("exits", ([
"east" : __DIR__"pindi",
]));
set("item_desc", ([
"zhou" : "这是燕子坞和湖外联系的小舟。舟上一个绿衫少女。岛上的客人只要登
舟(enter)就可以出湖了。\n",
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_enter", "enter");
}
int do_enter(string arg)
{
object ob ;
string dir;
if( !arg || arg !="zhou" )
{
tell_object(this_player() , "你要投水?\n" ) ;
return 1 ;
}
ob = this_player();
message_vision("船上一个秀美温柔的江南少女看到$N登舟,竹篙轻点,舟已离岸,
燕子坞渐渐在视野里远去。\n", ob);
ob ->move(__DIR__"taihu") ;
tell_object(ob, HIG "你在湖上飘流,四周看不尽的江南美景。\n" NOR ) ;
call_out("home", 10 , ob );
return 1 ;
}
void home( object ob )
{
tell_object(ob , "小舟终于恋恋不舍地靠岸了。你走下小舟来。少女挥手道别。\n" ) ;
ob->move (__DIR__"hupan") ;
}
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