📄 well.c
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// room: well.c
// Jay 4/8/96
inherit ROOM;
int do_use(string arg);
int do_zuan(string arg);
void create()
{
set("short", "井中");
set("long", @LONG
这是在一口枯井中。光线极暗,什么也看不清。
LONG );
set("exits", ([
"up" : __DIR__"houyuan",
"down" : __DIR__"well1",
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_use", "use");
add_action("do_zuan", "zuan");
}
int do_use(string arg)
{
object me;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if (!present("fire", me)) return 0;
if( arg=="fire" ) {
write(
"你点燃了火折,发现井壁上有一道裂缝,似乎可以钻(zuan)出去。\n"
);
this_player()->set_temp("marks/钻1", 1);
return 1;
}
}
int do_zuan(string arg)
{
object me;
me = this_player();
if (me->query_temp("marks/钻1") ) {
message("vision", me->name() + "滋溜一下不见了。\n",
environment(me), ({me}) );
me->move(__DIR__"midao");
message("vision", me->name() + "从井里钻了出来。\n",
environment(me), ({me}) );
this_player()->delete_temp("marks/钻1");
return 1;
}
else {
write("你想往哪儿钻?!\n");
return 1;
}
}
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