📄 yideng.c
字号:
// yideng.c
#include <ansi.h>
inherit NPC;
inherit F_MASTER;
void consider();
void create()
{
set_name("一灯大师", ({"yideng-dashi", "dashi", "yideng"}));
set("nickname", HIG "南帝" NOR );
set("gender", "男性");
set("age", 52);
set("long",
"他就是号称「南帝」的一灯大师,俗名段智兴,现已逊位为僧。\n"
"大师一生行善,积德无穷。\n");
set("attitude", "peaceful");
set("class", "scholar");
set("str", 21);
set("int", 30);
set("con", 26);
set("dex", 30);
set("qi", 3000);
set("max_qi", 3000);
set("jing", 3000);
set("max_jing", 3000);
set("neili", 3500);
set("max_neili", 3500);
set("jiali", 100);
set("combat_exp", 1500000);
set("score", 0);
set_skill("force", 150); // 基本内功
set_skill("finger", 170); // 基本指法
set_skill("dodge", 150); // 基本躲闪
set_skill("parry", 150); // 基本招架
set_skill("liumai-shenjian", 200); // 六脉神剑
set_skill("taixuan-gong", 200); // 太玄神功
set_skill("lingxu-bu", 200); // 凌虚步
set_skill("literate",150); // 读书识字
map_skill("force" , "taixuan-gong");
map_skill("finger" , "liumai-shenjian");
map_skill("dodge" , "lingxu-bu");
map_skill("parry" , "liumai-shenjian");
prepare_skill("finger", "liumai-shenjian");
create_family("大理段家", 17, "弟子");
setup();
carry_object("/clone/misc/cloth")->wear();
}
void init()
{
object ob;
::init();
if( interactive(ob=this_player()) && !is_fighting() )
{
remove_call_out("greeting");
call_out("greeting", 2, ob);
}
}
void greeting(object ob)
{
object *obj, me=this_object();
int i;
obj = all_inventory(environment(me));
//一灯大师哈哈大笑,对着黄药师拱了拱手道:老爷子过奖了!
command("nali huang");
command("say 劲力内含,发之无形,伤人与不觉之中。");
for(i=0; i<sizeof(obj); i++)
{
if( obj[i]->query("id")=="huang-yaoshi")
{
COMBAT_D->do_attack(me, obj[i], me->query_temp("weapon"), 0);
COMBAT_D->do_attack(me, obj[i], me->query_temp("weapon"), 0);
}
}
return;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -