📄 road8.c
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// Room: /d/xiakedao/road8.c
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "一线天");
set("long", @LONG
这里便是一线天。此处山势甚是陡峭,两旁都是无底的深渊,
中间是一条近似九十度的坡形山路。行人到此无不心惊胆颤,只盯
着自己的脚,生怕一不小心掉下深渊。
LONG );
set("exits", ([
"southup" : __DIR__"wangyun",
"northdown" : __DIR__"road7",
]));
set("no_clean_up", 0);
set("outdoors", "xiakedao");
setup();
}
void init()
{
object me = this_player();
if( random((int)me->query_skill("dodge",1))<= 30)
{
me->receive_damage("qi", 50);
me->receive_wound("qi", 50);
message_vision(HIR"$N一不小心脚下踏了个空,... 啊...!\n"NOR, me);
me->move(__DIR__"road5");
tell_object(me, HIR"你从山上滚了下来,只觉得浑身无处不疼,还受了几处伤。\n"NOR);
message("vision", HIR"只见" + me->query("name") + "从山上骨碌碌地滚了下来,躺在地上半天爬不起来!\n"NOR, environment(me), me);
}
}
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