📄 road7.c
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// Room: /d/xiakedao/road7.c
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "夹鳖石");
set("long", @LONG
这里便是夹鳖石。此处山势陡峭,行人到此无不心惊胆颤,不
敢大声说话,只求平安过去。登山的人一个不小心,很容易便会跌
堕到崖谷之中。
LONG );
set("outdoors", "xiakedao");
set("exits", ([
"southup" : __DIR__"road8",
"northdown" : __DIR__"road6",
]));
set("no_clean_up", 0);
set("outdoors", "xiakedao");
setup();
}
void init()
{
object me = this_player();
if( random((int)me->query_skill("dodge",1)) <= 15)
{
me->receive_damage("qi", 50);
me->receive_wound("qi", 50);
message_vision(HIR"$N一不小心脚下踏了个空,... 啊...!\n"NOR, me);
me->move(__DIR__"road3");
tell_object(me, HIR"你从山上滚了下来,只觉得浑身无处不疼,还受了几处伤。\n"NOR);
message("vision", HIR"只见" + me->query("name") + "从山上骨碌碌地滚了下来,躺在地上半天爬不起来!\n"NOR, environment(me), me);
}
}
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