📄 shulin1.c
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// shulin1.c#include <ansi.h>#include <room.h>inherit ROOM;void create(){ set("short","山谷"); set("long", @LONG你走进山谷,这里林木茂密,有如仙境。只见两山之间流出一条小溪来,清澈的溪水从你脚边静静地淌过。口渴的你正好可以饮(drink)个饱。LONG); set("resource/water", 1); set("exits", ([ "southeast" : __DIR__"shulin", "westup" : __DIR__"mg-door", ])); set("outdoors", "gaochang"); setup();}void init(){ object ob = this_player(); if(interactive(ob) && ob->query_temp("li_meet") == 2) { ob->add_temp("li_meet", 1); new(__DIR__"obj/shoujuan2")->move(ob); write("你发现树枝上有一方李文秀留下的白手绢,原来在你晕倒后是她救了你出来。你左右看了看,发现李文秀早就离开了,那这里。。。这里莫非就是。。。?\n"); } add_action("do_drink", "drink");}int do_drink(string arg){ int current_water; int max_water; object me; me = this_player(); current_water = me->query("water"); max_water = me->query("str")*10 + 100; if (current_water<max_water) { me->set("water", current_water+30); message("vision", me->name()+"用手捧起清水喝了几口。\n", environment(me), ({me})); write("你只觉溪水微带甜味,甚是清凉可口。\n"); } else write("你喝不下了。\n"); return 1;}
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