📄 jail.c
字号:
// Room: /d/city2/jail.c
#include <ansi.h>;
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "刑部大牢");
set("long", @LONG
这里是刑部大牢,房间里只有一堆发霉陈年稻草,地上两个破
碗,墙角一个臭屎盆。四周围的墙壁全部用稻草填充,以防要犯撞
墙自杀,齐眼高开了一个尺许宽的小天窗(window),透进一点绿色
和野虫鸣叫。隔壁房间犯人声嘶力竭的惨叫声一阵阵刺你的耳膜,
一刻不得安宁。
LONG );
set("no_clean_up", 0);
set("no_beg",1);
set("no_fight",1);
set("no_sleep_room",1);
set("item_desc", ([
"window": "太阳啊,我为什么感觉不到你的温暖?\n",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/yuzu" : 1,
]));
setup();
"/clone/board/jail_b"->foo();
// replace_program(ROOM);
}
void init()
{
object ob = this_player();
ob->set("startroom", "/d/city2/jail");
ob->set("xkx_jail", 1);
message("vision",
HIY "只听牢房铁门匡地一响,一个昏昏沉沉的家伙被扔了进来!\n\n" NOR,
environment(ob), ob);
tell_object(ob, "狱卒嘿嘿地笑着:今儿个你可是大石头砸屎坑,激起公愤了你...!\n");
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -