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// waiter.cinherit NPC;#include <ansi.h>;void create(){ set_name("林水仙", ({ "lin shuixian", "lin" }) ); set("gender", "女性" ); set("age", 18); set("long", "这位并不漂亮的小姐吸引了不少目光,定力并不高深的你也不时望向......\n"); set("combat_exp", 100); set("attitude", "friendly"); setup();}void init(){ object ob; ::init(); if( interactive(ob = this_player()) && !is_fighting() ) { remove_call_out("greeting"); call_out("greeting", 1, ob); } add_action("do_yao","want");}void greeting(object ob){ if( !ob || environment(ob) != environment() ) return;tell_object(ob,"林水仙笑咪咪向你说道: 从现在开始,你将要接受最大的考验。首先你要通过一个迷宫,然后你会到达风雨楼或着混元塔,在一刻钟内击败里面的十大高手,最后向盟主挑战。在风雨楼或着混元塔内没有回头的路,你只有等待一刻钟后自动送会广场中央。 顺便问一下,您想要(want)馒头和水袋吗?\n\n"); ob->set_temp("comehere",1);}int do_yao(){ object ob,kele,hbb; ob = this_player(); if (ob || interactive(ob)) if ( ob->query_temp("comehere") ) { if (ob->query("gender")=="男性") tell_object(ob, "林水仙递给你馒头和水袋时乘机拧了你一把,悄声说道:待会楼上见。\n"); if (ob->query("gender")=="女性") tell_object(ob, "林水仙白了你一眼,馒头和水袋飞了过来,'您老慢吃吧。'\n"); kele = new(__DIR__"obj/kele"); hbb = new(__DIR__"obj/hbb"); kele->move(ob); hbb->move(ob); ob->delete_temp("comehere"); return 1; } return 0;}
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