📄 yideng.c
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// yideng.c#include <ansi.h>inherit NPC;inherit F_MASTER;void consider();void create(){ set_name("一灯大师", ({"yideng-dashi", "dashi", "yideng"})); set("nickname", HIG "南帝" NOR ); set("gender", "男性"); set("age", 52); set("long", "他就是号称「南帝」的一灯大师,俗名段智兴,现已逊位为僧。\n" "大师一生行善,积德无穷。\n"); set("attitude", "peaceful"); set("class", "scholar"); set("str", 21); set("int", 30); set("con", 26); set("dex", 30); set("qi", 3000); set("max_qi", 3000); set("jing", 3000); set("max_jing", 3000); set("neili", 3500); set("max_neili", 3500); set("jiali", 100); set("combat_exp", 3000000); set("score", 0); set_skill("force", 350); // 基本内功 set_skill("finger", 370); // 基本指法 set_skill("dodge", 350); // 基本躲闪 set_skill("parry", 350); // 基本招架 set_skill("liumai-shenjian", 300); // 六脉神剑 set_skill("taixuan-gong", 300); // 太玄神功 set_skill("lingxu-bu", 300); // 凌虚步 set_skill("literate",350); // 读书识字 map_skill("force" , "taixuan-gong"); map_skill("finger" , "liumai-shenjian"); map_skill("dodge" , "lingxu-bu"); map_skill("parry" , "liumai-shenjian"); set_temp("apply/attack", 200); set_temp("apply/defense", 200); set_temp("apply/armor", 500); set_temp("apply/damage", 250); set("chat_chance_combat", 80); set("chat_msg_combat", ({ (: perform_action, "finger.liumaijinhun" :), }) ); prepare_skill("finger", "liumai-shenjian"); create_family("大理段家", 17, "弟子"); setup(); carry_object("/clone/misc/cloth")->wear();}
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