📄 yiren.c
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// yiren.c
inherit NPC;
void create()
{
set_name("艺人", ({ "yi ren","ren","yi" }) );
set("gender", "男性" );
set("age", 38);
set("long", "一个中年艺人,他走南闯北,一脸风霜。据说是从东土来的\n");
set("str", 30);
set("cor", 30);
set("cps", 30);
set("int", 15);
set("max_qi", 500);
set("max_jing", 100);
set("neili", 500);
set("max_neili", 500);
set("jiali", 50);
set("shen_type", 0);
set_temp("apply/attack", 20);
set_temp("apply/defense", 20);
set_temp("apply/damage", 20);
set("combat_exp", 15000);
set("max_force", 200);
set("force_factor", 2);
set_skill("unarmed", 100);
set_skill("dodge", 100);
set_skill("parry", 80);
setup();
set("chat_chance", 10);
set("chat_msg", ({
"艺人说道: 小人是从东土来的,初到贵地还请大家捧个场~\n",
"艺人说道: 大家看好不好,小绝活,大爷们看着给俩铜板吧~\n",
"艺人深吸一口气,双手翻飞,打出一路太祖长拳。\n",
"艺人一路拳法使罢,向大家作了一个揖,都是些小伎俩,爷们见笑了。\n",
}) );
//add_money("silver", 10);
}
int accept_object(object me, object obj)
{
if (obj->query("money_id") && obj->value() >= 10) {
command("smile");
command("say 多谢这位" + RANK_D->query_respect(me) +",在下给你作揖了 !");
}
else {
command("shake");
command("say 真是抱歉,这种东西我还用不着,多谢这位爷了 !");
return 0;
}
return 1;
}
int accept_fight(object me)
{
command("say " + RANK_D->query_respect(me) + "放过小的吧,小的那里是您对手?\n");
return 0;
}
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