📄 pubu.c
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#include <room.h>
inherit ROOM;
#include <ansi.h>
void create()
{
set("short", "瀑布");
set("long", @LONG
你穿过树林居然来到了瀑布边,震耳欲聋的水声从更高的山上咆哮而下,
一条条银练击打着岩石,溅起串串水珠,在阳光的照射下,分外吸引人。
据说剑心常在这里练剑。
LONG);
set("exits", ([
"west" : __DIR__"shulin2",
]));
set("outdoors","feitian");
setup();
}
void init()
{
add_action("do_jump","jump");
add_action("do_enter", "enter");
}
int do_jump(string arg)
{
object ob;
object me;
me=this_player();
if (!arg || arg!="pubu")
return notify_fail("你要跳到哪里去?\n");
message_vision("只见$N施展五行遁中的水遁,犹如一道银链穿瀑而过!\n",me);
if ((me->query_skill("dodge",1)<101) || (me->query_skill("wuxing-dun",1)<101))
{
message_vision("只见$N施展轻功快要飞过去时,被瀑布强大的冲击力打了下去!\n",me);
message_vision("$N面色苍白失声尖叫起来.............................\n",me);
this_player()->unconcious();
return 0;
}
me->move(__DIR__"pingtai");
message_vision("只见$N脚一点地,跳了进来!\n",me);
return 1;
}
int do_enter ( string arg ){ object ob ; string dir; if( !arg || arg !="midao" ) { tell_object(this_player() , "你要去哪儿?\n" ) ; return 1 ; } ob = this_player () ; if( ob->query("family/family_name") != "飞天御剑流"){ message_vision("$N这是飞天御剑流的密道,你不认识路!\n", ob); return 1;} if(!ob->query_temp("shirenok")){ message_vision("$N你先去探一下树林中的情况吧!!\n", ob); return 1;}
ob->move("/d/feitian/jiedao3") ; tell_object(ob, BLU "你看清了小路,直接走出了树林!\n" NOR ) ; return 1 ;}
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