📄 dong101.c
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#include <room.h>#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", RED"熔岩洞"NOR); set("long", RED @LONG 滚烫岩浆不断散发着热气,令人喘不过气来,一些前所未见的巨大生物在这里走动着。 LONG NOR); set("exits", ([ "north" : __DIR__"dong102", "west" : __DIR__"dong100", ])); set("objects", ([ __DIR__"npc/lev"+(random(9)+1) : 1, __DIR__"npc/lev"+(random(9)+1) : 1, __DIR__"npc/lev"+(random(9)+1) : 1, __DIR__"npc/boss" : 1, "/clone/box/gbox" : random(3), ])); set("no_clean_up", 0); setup(); }int valid_leave(object me, string dir){ me = this_player(); if ( dir == "north" && objectp(present("huo long", environment(me)))) return notify_fail(HIR"火龙"NOR"一跃拦住你的去路。\n"); if ( dir == "west" && objectp(present("huo long", environment(me)))) return notify_fail(HIR"火龙"NOR"一跃拦住你的去路。\n"); return ::valid_leave(me, dir);}
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